Certaines légendes urbaines ont toujours parlé d’une île fabuleuse où une ancienne race de chats fiers, sages et joueurs se serait établie. De récents rapports en provenance de l’Impasse du Miaulement ont révélé qu’ils existaient vraiment ! Mais ils sont menacés par l’approche des armées de Vesh Darkhand qui ne reculera devant rien pour détruire l’île et le reste du monde. Les arbres seront brûlés et les anciennes roches seront détruites – mais il reste une chance de sauver ces nobles créatures !
Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh. Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau. Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau. Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !
Nous proposons une extension à 5 et 6 joueurs ajoutant du matériel supplémentaire : plus de cartes de Traditions, de tuiles Chats, de tuiles Trésors et l'ajout de 2 plateaux Bateaux supplémentaires. Non seulement cette extension permet de jouer jusqu"à 6 joueurs à l'île des Chats, mais elle ajoute également plus de variétés et d'options au jeu de base, ce qui augmente la rejouabilité offerte par le jeu.
Le Labo des Jeux : "L’île des chats c’est un beau et bon jeu tout simplement. Le genre de jeu que l’on ne se lasse pas de ressortir en famille ou avec des amis et qui mériterait amplement de devenir un classique"
Paradoxe Temporel : "Profusion de matériel de très bonne qualité : meeple, tuile… Les illustrations de Dragolisco sont superbes. Le dos du couvercle de la boîte ajoute une touche d’humour dans cet univers original de chats errants"
Chaque joueur gagne 20 poissons.
Chaque joueur reçoit 7 cartes, il en choisit 2 qu'il conserve, en passant les cartes restantes au joueur à sa gauche. Les joueurs répètent ce processus 4 fois, mais la dernière fois, ils ne conserveront qu'une seule carte.
Vous regarderez ensuiteles 7 cartes que vous avez récupérez a l'issue du draft afin de décider lesquelles ajouter à votre main. Le coût est indiqué dans le coin supérieur gauche de chaque carte, et si vous souhaitez conserver une carte, elle doit être payée en poisson. Vous pouvez payer autant de cartes que vous le souhaitez dans la limite de votre stock de poisson!
Chaque carte de Tradition (bleu) que vous avez gardée doit être placée face cachée sur la table. Les cartes de Tradition sont des objectifs personnels vous permettant de marquer des points supplémentaires à la fin de la partie.
Maintenant, les joueurs se relaient pour sauver les chats. Chaque chat a besoin d'un panier pour être capturée et d'un certain nombre de poissons qui vont permettre de l'amadouer. Continuez de jouer chacun votre tour jusqu'à ce que tous les joueurs soit à court de paniers, de poissons ou choisissent de passer.
Lorsque vous sauvez un chat, vous devez immédiatement le placer sur votre bateau. Le premier chat peut être posé n'importe où, mais après cela, chaque chat que vous posez dans votre bateau doit être connecté par au moins un côté à une autre tuile précédemment posée.
Enfin, les joueurs joueront tour à tour les cartes Oshax et Trésor. Les trésors offrent des pièces plus petites pour remplir ces zones difficiles d'acces pour les chats. Les Oshax sont des chats spéciaux dont vous choisissez la couleur au moment de le poser dans votre bateau.
Après 5 tours, vous gagnerez des points pour les cartes de Tradition accomplies, les trésors rares et les familles de chats (groupes de chats connectés de la même couleur) sur votre bateau. Cependant, vous perdrez des points pour chaque pièce de votre bateau qui n'est pas remplie et tous les rats qui n'ont pas été mangés!
Le gagnant est le joueur avec le plus de points à la fin de la partie!
Le mode familial de L'île des Chats offre un jeu concu pour les débutants, qui peut être joué avec des enfants ou par toute personne novice dans le jeu de société. Il supprime une grande partie de la complexité incluse dans le jeu standard et simplifie la configuration, la courbe d'apprentissage et les décisions que les joueurs doivent prendre. Ce mode fait également office de passerelle, car une fois que vous êtes à l'aise avec le mode famille et que vous vous sentez prêt pour quelque chose de plus difficile, vous connaissez déjà une bonne partie des règles du jeu standard.
Le mode solo de l'île des chats a été conçu pour offrir aux joueurs une expérience similaire au jeu multijoueur. Vous ne concourrez pas pour obtenir le meilleur score possible, mais vous serez confronté à... votre sœur! D'une manière ou d'une autre, elle a réussi à se faufiler à bord de votre bateau et elle essaie de s'attribuer le mérite de tout ce que vous avez fait, ça va être une semaine difficile!
En mode solo, vous jouerez au jeu de la même manière que vous joueriez au jeu multijoueur, mais grâce à quelques cartes supplémentaires et à une gestion spécifique, vous vous retrouverez en compétition contre un adversaire fictif mais coriace. Le jeu solo comprend de multiples difficultés vous permettant de progresser à mesure que vous vous améliorez et il est un excellent moyen d'apprendre le jeu avant de jouer avec d'autres personnes.
Si vous souhaitez nous aider à communiquer sur cette campagne de précommande, n'hésitez pas à télécharger et à utiliser nos avatars où vous le souhaitez.
Frank West est le concepteur de L'île des Chats, il est également designer de The City of Kings, directeur artistique et graphiste.
Dragolisco est l'artiste principal de l'île des Chats, créant presque toutes les belles œuvres d'art que vous verrez en explorant le jeu.
Sara Jorge est la productrice adjointe de L'île des Chats et a contribué à la création de prototypes, à l'organisation de tests de jeu et à la conception du jeu.
Ian O'Reilly est le principal écrivain qui a aidé Frank à écrire les histoires de L'île des Chats.
Alec Jackson a créé l"identité visuelle et lae marque, aidant à guider la conception graphique.
Wally est notre interlocuteur privilégié chez Whatz Games qui s'occupe de fabriquer le jeu.
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