Trinités, le jeu de rôle du Millénium du Verseau, est un jeu d'occulte contemporain, créé par Franck (Tenebrae) et Claude (Pax Elfica). Aventures, voyages, sociétés secrètes, mystères et surnaturel forment un cocktail détonnant qui promet des scénarios riches en rebondissements. À la croisée de films comme Da Vinci Code, Indiana Jones et Highlander, les Trinités ont de nombreux adversaires :
- Les 8 (des sociétés secrètes manipulant l'humanité dans l'ombre)
- Les Archontes-rois (des Trinités qui ont embrassé pleinement les Ténèbres et fomentent des plans pour satisfaire leur ego et leur soif de puissance, au détriment de l'humanité)
- Certains services secrets qui ont découvert le côté occulte du monde.
Le jeu commence le 13 janvier 2000, le jour de l'anniversaire de toutes les Trinités, alors qu'elles reçoivent la visite d'un Messager (un être surnaturel) qui leur explique leur nature. Le monde a été créé par les Elohims, douze divinités que l'humanité connaît sous le nom des signes du Zodiaque. Ils ont laissé l'humanité décider du sort du monde, pour choisir entre la Lumière ou les Ténèbres.
Les Trinités étant les seules à ne pas avoir accepté leur côté ténébreux pleinement, le Messager leur confie la mission de prendre les armes et de détruire les Archontes du monde entier. Sans quoi le monde sombrera dans les Ténèbres, le chaos, la guerre, la maladie, le désespoir. Pour contrecarrer les plans des Archontes, le Messager dote les personnages d'une Lame-sœur, une épée prenant une forme appréciée du personnage, capable de déchaîner de puissants pouvoirs, les Atouts. Grâce à cette arme, le Messager explique à chaque Trinité comment obtenir l'allégeance du Deva et de l'Archonte. Cela permet désormais aux personnages d'accéder aux Versets, de courtes phrases en rapport avec des Trinités du passé, qui déclenchent des pouvoirs. Enfin, ayant désormais connaissance de son lien avec les Elohims, les Trinités sont capables de déployer des Auras : des zones invisibles ayant des effets protecteurs, surnaturels, ou agressifs. Des points de Karma-Lumière et de Karma-Ténèbres permettent de déclencher les pouvoirs. Désormais, les Trinités ont pour mission de faire triompher la Lumière contre les Ténèbres... tout en ayant en chacune d'elles une part d'obscurité.
Le système de jeu est axé sur les signes du zodiaque, qui typent les personnages. Le Bélier par exemple est associé aux actions guerrières, le Balance aux compétences de recherche et d'enquête, le Scorpion correspond à la discrétion, etc. Cette base est augmentée selon le métier du personnage et selon la dépense de points à la création, puis des augmentations grâce à l'expérience. Les personnages ont au final un score dans chaque compétence. Ils lancent 2 dés à 12 faces, l'un clair (correspondant à l'influence du Deva, l'être de Lumière) et l'autre sombre (l'Archonte, l'être de Ténèbres). Ils ajoutent le score d'un dé de leur choix à la compétence, et doivent atteindre 12. Si une Trinité est orientée vers la Lumière (elle a plus de points de Karma-Lumière que de Karma-Ténèbres), elle peut prendre le dé de Lumière sans conséquences. Si elle choisit celui de Ténèbres, elle contracte une dette de Ténèbres, qu'elle note sur sa fiche. En termes de jeu, cela signifie qu'elle sera obligée de dépenser des points d'expérience pour faire progresser la puissance de son Archonte...
Retrouvez le système de jeu sur la vidéo ci-dessous :
Kabal a préparé un Actual Play d'initiation avec un scénario maison pour Trinités, en deux parties :
Yannick, chef de projet sur Trinités - Alpha & Omega, mène une partie découverte avec Dice Story. Les deux premières parties sont disponibles :
Il s'agit de la première partie du scénario Chevaliers du supplément gratuit La geste arthurienne.
Tout ce qui a un début a une fin.
Trinités a été la première gamme de jeu de rôles de notre maison d'édition. Nous avions promis qu'elle aurait une conclusion, et nous tenions à honorer cette promesse. Ce financement participatif est l'occasion de boucler la boucle, grâce à trois ouvrages :
- Codex da Vinci est la version 2.0 de cette campagne emblématique de Trinités. Conçue comme une porte d'entrée à l'univers, elle permet de mettre le pied à l'étrier et est idéale pour débuter le jeu. Codex da Vinci est un jeu de piste occulte tournant autour de Léonard de Vinci et de secrets architecturaux, se concluant par la découverte pour les Trinités de nouveaux pouvoirs. Cette version améliorée contient une description étendue de la Loge, de la Ligue et de l'Oblat, des aides de jeu, des portraits et des textes complémentaires. Les auteurs de cette version de Codex da Vinci sont Franck Plasse, Jérôme Barthas et Pierre Coppet.
- Et in Arcadia ego était annoncée de longue date. Après Le Réseau Divin axé sur la voie du Grand Livre, puis Arthur lié à la voie de la Lame-sœur, Et in Arcadia ego se concentre sur la voie du Zodiaque. Dans cette course contre la montre, les Trinités sont confrontées aux quatre Cavaliers de l'Apocalypse qui sèment le chaos sur le monde. Entre allégeances biaisées, dangers primordiaux et menaces sur les Jardins, cette campagne peut aboutir dans sa conclusion à la disparition de deux acteurs majeurs de la gamme Trinités. Les auteurs de Et in Arcadia ego sont Gwenaël Keck, Pierre Coppet et Jérôme Barthas.
- Millénium est le grand final du jeu. Enquêtes ésotériques, exploration, Jugement Dernier, règlement de comptes, descente dans le Labyrinthe, les Trinités seront mises à rude épreuve, sur la Terre comme au Ciel ! Expliquer que ce livre clôture l'histoire de Trinités et lui donne un vrai final, grandiose et épique. Les auteurs de Millénium sont Nicolas Bernard, Cyril Denoual et Jérôme Barthas.
Envie d'en savoir plus ? Découvrez le sommaire détaillé des trois livres dans l'onglet Affichage produits.
Ce financement participatif est l'occasion d'obtenir la pochette d'aides de jeu des trois campagnes.
Elle contiendra le trombinoscope des PNJ, les plans, toutes les aides de jeu en version PJ (expurgées des annotations utiles au meneur ou dévoilant des éléments secrets de l'intrigue). Idéal pour des parties inoubliables et immersives.
La pochette d'aides de jeu sera exclusive à ce financement participatif et ne sera ensuite pas disponible en boutiques.
Nous souhaitions offrir à Trinités un bel objet pour ce grand final. Nous vous proposons un étui permettant de ranger les trois livres de ce financement participatif.
L'étui sera rigide (type Ville en Jaune) et sera décoré de dorures.
Il sera imprimé en quantité limitée : les étuis ne seront pas disponibles en boutique ensuite en-dehors des exemplaires commandés par les boutiques partenaires.
Dans l'optique de développer nos jeux pour un usage numérique, nous travaillons les suppléments numériques de plusieurs manières :
- chaque PDF est enrichi, avec des renvois de pages dynamiques, des signets, et une catégorisation en couleurs pour se repérer facilement dans la table des matières des signets
- les portraits des PNJ seront disponibles au format image, mais aussi au format jeton numérique, pour pouvoir les utiliser sur n'importe quelle plateforme de jeu en ligne
- les aides de jeu sont disponibles au format image, et les fichiers sont nommés et classés de manière à ce qu'il soit facile de les chercher
Nous avons indiqué dans les contreparties les packs numériques avec un logo spécifique afin d'indiquer quand il ne s'agit pas seulement d'un export PDF.
Si vous souhaitez découvrir Trinités, la contrepartie Alpha est idéale. Elle contient Trinités : Initiative, qui est un livret contenant un scénario de découverte, une synthèse des règles, des aides de jeu et des personnages prêts à jouer.
Vous pouvez jouer également les scénarios de la Geste arthurienne, disponibles gratuitement sur Game On Tabletop.
Ensuite, entrez dans le grand bain avec la campagne Codex da Vinci, qui permet de découvrir progressivement les intrigues concernant les 8, les Archontes-rois et qui se conclut par l'accès des Trinités à de nouveaux pouvoirs.
Vous pouvez compléter par le Manuel des joueurs si vous souhaitez que les joueurs créent leur propre personnage, et disposer des règles complètes concernant les pouvoirs et le combat, ainsi que le système d'expérience. Un guide détaillé des options se trouve plus bas sur cette page.
1. Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée). Les livres des contreparties en option ne bénéficient pas du PDF offert. Si vous souhaitez un livre en option et son PDF, vous devrez acheter les deux séparément.
3. Frais de port : en fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
4. Règlement : vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer un paiement uniquement si le montant total de votre participation est supérieur à la somme que vous avez déjà payée.
5. Envois : les PDF seront disponibles courant 2022. Les ouvrages seront livrés au cours du premier semestre 2023.
Prix de lancement
Les offres disponibles durant cette précommande participative correspondent à un prix de lancement. Le prix des différents éléments en boutique pourra être plus cher.
Boutiques participantes
- Philibert
- Black Book Éditions
- Le Bazar du Bizarre
- La Règle du Jeu
- L'Oeuf Cube
- Descartes Paris
- Cellules Grises
En options, vous retrouverez toute la gamme de Trinités, les frais de ports sont offerts pour les options et l'envoi sera fait au cours du premier semestre 2022. Vous souhaitez acheter les PDF ? Tous nos ouvrages sont disponibles sur notre marketplace Game On Tabletop (filtrez sur la Catégorie : Trinités).
Voici un guide de la gamme :
- Si vous souhaitez tester le système de jeu, orientez-vous vers Trinités Initiative ! qui contient tout pour commencer : règles simplifiées, prétirés, scénario et aides de jeu. Vous pourrez ainsi faire un premier pas.
- Pour commencer à découvrir le jeu en détail, choisissez à minima le Livre de base - Manuel des joueurs. Les scénarios gratuits de Geste arthurienne permettent de jouer plusieurs séances.
- Pour aller plus loin, dotez-vous du livre Forces des Ténèbres qui contient également l'écran, du livre Les 8 (les sociétés secrètes), et du livre Les Décans (les niveaux avancées des magies des personnages). Grâce aux campagnes gratuites Tezcatlipoca, MS408 ou l'Adamante, vous voilà parti pour de nombreuses heures de jeu !
- Pour apprendre tous les secrets de l'univers, plongez-vous dans Le Dragon (côté Lumière) et Le serpent (côté Ténèbres).
À ce stade, vous avez le cœur de la gamme. Le reste de la gamme développe et approfondit l'univers, les personnages, les aventures.
- Pour donner un passé légendaire aux personnages des joueurs, munissez-vous d'un livret Vie antérieure pour chacun. Vous y trouverez les événements auxquels le personnage a participé, des pouvoirs spécifiques ainsi que, pour le MJ, des révélations, un scénario et des pitchs d'aventures.
- Pour d'autres campagnes, choisissez Le Réseau divin (aventures mystiques à travers le monde) ou Arthur (aventures héroïques centrées sur le retour du roi légendaire).
- Pour affiner votre connaissance des moindres mystères et secrets de l'univers, optez pour Les Services occultes (des agences de renseignements très bien.. renseignées), Lieux occultes (des settings célèbres prêts à l'emploi), Histoires secrètes (légendes du passé et conséquences actuelles), Le Labyrinthe (le lieu du secret des secrets), Les Elohims (les créateurs du monde).
- Pour diversifier la magie de personnage, tournez-vous vers la Voie des esprits (chamanisme) ou la Voie des sphères (musique).
- Enfin, pour faciliter la gestion des pouvoirs magiques des personnages, vous pouvez recourir aux cartes de pouvoirs (comprenant des pouvoirs inédits).
- Vous souhaitez surprendre vos joueurs habitués à Trinités ?, optez pour la boîte Man in the Maze, un spin-off où les joueurs incarnent des humains dans l'univers de Trinités. Une campagne riche en rebondissements !
1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme.
2/ Allez à « Trinités - Alpha & Omega ».
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (early bird) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur !
4/ Cliquez sur « modifier mes options » et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et/ou contreparties supplémentaires).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre précommande et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Les PDF sont livrés sur votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.
Codex da Vinci : Au moins 224 pages couleur 16 x 23 cm
Et in Arcadia ego : Au moins 224 pages couleur 16 x 23 cm
Millénium : Au moins 224 pages couleur 16 x 23 cm
Pochette d'aides de jeu : au moins 30 feuilles 16 x 23 cm
Étui collector : carton rigide (type Ville en Jaune / Les Encagés)
Livre de base : 208 pages couleur 16 x 23 cm, couverture rigide.
Forces des Ténèbres et écran : 144 pages couleur 16 x 23 cm, écran 4 volets souple
Les 8, Les Décans, Le Dragon, Le Serpent, Le Réseau divin, Les services occultes, Lieux occultes, Arthur, Histoires secrètes, Le Labyrinthe : 112 pages noir et blanc 16 x 23 cm.
Les Elohims : 144 pages noir et blanc 16 x 23 cm.
Vies antérieures, Voie des sphères, Voie des esprits : 32 pages noir et blanc 16 x 23 cm.
Les PDF de toute la gamme sont disponibles instantanément si vous les commandez sur Game On Tabletop (https://www.gameontabletop.com/pm13/les-xii-singes.html#pm-marketplace).
Les PDF des trois campagnes seront disponibles deux à trois mois avant l'impression. Nous estimons la date de livraison du PDF Codex da Vinci à mi-2022, Et in Arcadia ego et Millénium fin 2022.
Toutes les options seront livrées au cours du premier semestre 2022.
Les nouveaux ouvrages (Codex da Vinci, Et in Arcadia ego, Millénium, et tous les éléments débloqués) seront livrés au cours du premier semestre 2023.
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