En attendant la sortie du jeu de rôle complet, SPIRITSONG présente son premier supplément de JDR
ainsi qu'un scénario 5E d'exploration épique !
L'un vous propose une expérience mystique en mettant l'accent sur la narration, et le second propose des tables aléatoires et ses mécaniques d'exploration pour les mordus de lancé de dé.
Faites un détour par La Forêt de Myrcéliade durant votre campagne, et peut-être aurez vous la chance de voir les Esprits présents en ces lieux !
La Forêt de Myrcéliade est un recueil de ressources diverses axé autour d’un thème, adaptable à tous systèmes et compatible avec la 5E, que joueurs et maîtres du jeu peuvent utiliser pour leurs aventures.
Peut-être que les personnages de votre aventure pourraient avoir besoin de cette robe magique, que seul l'habitant de la forêt peut confectionner ? Quel est ce breuvage qu'il qualifie de "Pharmakon" ? Quelles sont ses vertues et quelles en sont ses propriétés ?
La Forêt de Myrcéliade vous permet de moduler vos aventures selon vos envies et les besoins de votre histoire, le tout dans une ambiance féerique et mystérieuse.
Faites un premier pas au coeur de l’univers SPIRITSONG au travers des lieux, personnages, intrigues, historiques de personnages, et objets de notre premier ouvrage !
Tentez de découvrir quel mal ronge la forêt de Myrcéliade pour lui rendre son ambiance enchantée et féerique ! Il vous faudra peut-être faire un détour dans les tréfonds des abîmes pour ce faire, mais le passage qui y mène est entouré de mystère…
Résolvez une énigme ésotérique, assistez à une ode aux esprits, et apprenez à connaître la relation symbiotique entre la faune et la flore de la forêt en côtoyant l'herboriste Bereli. Dans sa cabane il vous expliquera comment il fabrique ses créations uniques.
“Vous voyez ce liquide par exemple, l'eau de vie de myrte, le secret se trouve dans le procédé : lorsque vous faites une huile essentielle, vous allez obtenir un substrat qui donnera l'eau de vie. C'est donc une externalité que l'on obtient en voulant produire autre chose ! Je vous le dis, les potions rouges que vous trouvez en ville qu'on appelle sans se fouler le poignet des potions de soin, laissez-moi vous dire qu'aucun ne sait de quoi elles sont faites et comment elles agissent ! Certains disent qu'elles sont obtenues par un procédé magique et… soit, mais alors lequel ? Moi quand je pose la question personne ne me répond !” Dira-t-il en s'emportant à mesure qu'il parle, tout en restant dans les limites de la bienséance.
- 5 Equipements magiques
- 1 Objet utilitaire
- 5 Consommables exclusifs
Les descriptions et effets des objets disponibles dans La Forêt de Myrcéliade sont décrits de manière à être adaptables à tous les systèmes de jeu de rôle. De par les ingrédients nécessaires à leur confection mais aussi à leur utilisation, ces objets sont rares et uniques.
Les effets et utilités des différents consommables vous offrent une façon originale de concevoir les interactions et votre façon de compléter vos quêtes.
Les objets utilitaires et équipements uniques à La Forêt de Myrcéliade vous offrent une esthétique unique et féerique, de quoi vous démarquer de vos homologues aventuriers dans ce vaste monde.
Vous y retrouverez des équipements magiques tel que :
- une robe de charisme inspirée de la forme des champignons géants de la Forêt de Myrcéliade,
- le glaive du Soldat Qadosh, qui semble avoir un rapport avec le mal qui touche la Forêt,
- les pendentifs des Esprits qui vous permettent de canaliser leur énergie et vous feront bénéficier d'effets uniques.
Mais aussi des objets utilitaires et des consommables, dont notamment :
- une lampe qui émet une lueur féerique et ne s'éteint pas malgré le vent ou la pluie,
- une onction qui guérit les dégâts nécrotiques,
- le pharmakon Myrtovesta Odistara, dont les effets dépendent du dosage. Il peut s'avérer très utile s'il est utilisé avec minutie !
Retrouvez aussi 4 historiques de personnages compatibles avec la 5E de D&D : dont un tiré du passé de Bereli, l'herboriste que l'on peut retrouver dans la forêt de Myrcéliade.
Un joueur rejoint la campagne en cours de route ? Un personnage meurt et un nouveau personnage va le remplacer ?
Passer par La Forêt de Myrcéliade est une excellente opportunité pour intégrer un nouveau personnage à une aventure. En vous inspirant d'un de ces historiques, sa rencontre avec le groupe se fera de manière naturelle et logique.
Chaque historique comporte une accroche d'intrigue, une motivation d'agir et des maîtrises de compétences compatibles avec l'évolution de la 5E.
Ancient trésorier de guilde recherché, ou encore escroc adepte de sciences occultes, ils comportent tous des spécificités exclusives. L'un d'entre eux est inspiré de la vie tumultueuse de deux occultistes de la renaissance, John Dee et Edward Kelley.
Qui sont ces Esprits, que certains jurent avoir vu apparaître, médusés devant cette expérience mystique ?
Quand apparaissent-ils ? A quoi ressemblent-ils ? Sont-ils agressifs ? Vont-ils nous maudire ? Peut-on s’attirer leurs faveurs ?
Les Esprits sont le substrat spirituel des choses, que ce soit les choses créatrices, les concepts qui régissent la Logique, ou les choses de la matière. C’est une énergie invisible qui parcourt le Monde, et saisissable seulement par les initiés. Chaque Esprit est une manifestation spécifique de cette énergie, et en représente un aspect différent.
Perception des Esprits :
En dehors de rares exceptions, ce sont les mages qui peuvent voir les Esprits se manifester. Certains profanes peuvent aussi avoir de telles capacités de temps en temps, dont les médiums et autres cas spécifiques.
Manifestations et comportements :
Le plus souvent, les Esprits se manifestent lorsqu'ils sont dans un état particulier, et seulement à ceux qui en sont dignes, le méritent ou qui pourront l'aider. Cela peut-être pour leur adresser un message, leur donner une indication, pour les punir, se venger, ou bien encore les remercier.
Les Esprits sont capables d'agir de toute sorte de manière, et leurs capacités dépendent à la fois de la catégorie à laquelle ils appartiennent et de l'état dans lequel ils apparaissent. Les Esprits du monde naturel que l'on peut trouver dans La Forêt de Myrcéliade peuvent surtout influencer la flore. Les Esprits du monde intellectuel quant à eux peuvent influencer l'esprit des êtres doués de concscience. Et enfin les Esprits des astres ont une influence qui varie selon les effets des astres et constellations sur le Monde.
Les différents états des Esprits :
La façon d'agir des Esprits dépend de l'état dans lequel ils apparaissent :
- Dans leur état naturel, les esprits vont la plupart du temps apparaître sous forme immatérielle et agir selon leur fonction (guider, réguler ou déréguler, perturber, ou encore apporter des réponses).
- Dans leur état effrayé ils exprimeront leur mal être en provoquant des phénomènes perturbants de toute sorte.
Un mage qui sait communiquer avec eux pourra découvrir ce qui les perturbe !
- Dans leur état corrompu ils peuvent s'incarner et devenir de redoutables adversaires en infligeant des dégâts physiques et spirituels !
- Dans leur forme apaisée ils vont récompenser ceux qui les ont aidés à retrouver leur état pacifique et répandre leurs bienfaits autour d'eux.
Ces créatures regorgent de nuances et peuvent plonger les aventuriers dans toutes sortes d'ambiances !
Pour les Maîtres du Jeu :
Vous pouvez intégrer ce lieu à un scénario ou une campagne en cours. N'hésitez pas à piocher dans les monstres disponibles ailleurs dans les univers que vous présentez à vos joueurs afin de rendre ce détour encore plus palpitant. Les Esprits peuvent aussi se mettre en rage ou bien être corrompus et développer des capacités offensives. Les capacités des créatures sont adaptables à tous sytèmes de jeu.
Pourquoi passer par la Forêt de Myrcéliade ?
L'intrigue présente dans La Forêt de Myrcéliade donne au MJ une accroche qu'il peut insérer à une campagne en cours : une enquête à propos d'un manuscrit énigmatique sur un certain "Chevalier Qadosh".
Ce lieu est aussi une localisation idéale à traverser lorsque le groupe est perdu, ou a été dévié de son itinéraire. Les raisons pour lesquelles des voyageurs peuvent se retrouver dans un lieu inconnu sont nombreuses. Après une course poursuite avec des bandits ayant volé une monture ou autres biens aux aventuriers, ou de par les fausses indications d'un passant mal intentionné, ou bien tout simplement par manque d'outils pour garder un cap, la route risque vite de se prolonger...
Il arrivera alors que traverser cette étrange forêt soit l'option la moins pire. Selon le terrain, il se peut que ce soit même la seule option pour avancer !
Découvrez l'univers SPIRITSONG sur le site spiritsong.fr !
Rejoignez la beta-test ouverte du jeu Spiritsong via notre site internet ! Les premiers documents seront disponibles très rapidement. Découvrez déjà des fiches de présentation sur le serveur discord et les différents réseaux de Spiritsong (liens sur le site internet).
En partenariat avec Daydream Software, l'application Rollplay - character sheet supportera le système du jeu dans les mois à venir !
Grâce à l'application, vous pouvez créer votre fiche de personnage personnalisable. Vous pourrez remplir puis aurez accès à toutes les informations sur votre personnage. Vous pourrez également mettre à jour vos ressources durant la partie, tel que l'équipement ou les dégâts subits.
La fiche de personnage vous permettra d'avoir accès à toutes les informations utiles à tout moment, vos ressources, vos compétences, et votre état de santé et de le modifier très simplement.
Le calcul des lancés de dés est automatisé, plus besoin d'effectuer les calculs de bonus et autres modificateurs !
L'application est dors et déjà disponible en français, et l'intégration du système Spiritsong est en cours !
UN SCENARIO 5E OFFERT
La version PDF du scénario 5E « La Montagne aux Orages » est inclus dans toutes les contreparties.
L'intrigue
Ce scénario complet est enrichi d'une carte avec des points d'intérêt, des rumeurs, ainsi que des tables de rencontres et d’événements aléatoires.
Au cours de ce scénario d’exploration, vous découvrirez ce qui se trame sur cette montagne se nourrissant de la foudre qui s’abat sur elle lors d’un orage.
Parcourez la plaine de Cribeterre et la jungle tropicale concomitante, Dénichez-y des équipements magiques et préparez-vous à affronter la menace qui semble planer sur cette montagne.
La vitesse à laquelle votre groupe Progresse dans ce territoire sauvage a son importance la légende de la Montagne aux Orages s’est vite répandue, et malgré le fait qu’aucune délégation officielle n’ait été envoyé de part le laxisme et l’étroitesse d’esprit du dirigeant local, des mercenaires et autres aventuriers en quête de reconnaissance et de trésors et de gloire se sont déjà mis en route en direction de la montagne. Soyez prêts à vous défendre, ou prenez les devants et traquez ces aventuriers avant qu’ils ne touchent au but.
Le Hex crawl
Pour ce scénario, nous avons revisité un classique du genre : le hex crawl.
Les tables d’événements aléatoires offrent une progression dynamique à l’aventure.. Elles prédisent les déplacements des autres groupes d’aventuriers, les créatures qui vont vous barrer le passage, la présence et activités des monstres peuplant ces lieux, Ainsi que tout un tas d’autres péripéties à découvrir lors de vos parties. Le système de hex crawl rend l’aventure imprédictible, et ce même pour le Maître du Jeu !
Equilibrage
Conçu pour être joué le temps d’une soirée par des personnages de niveau 6 à 8, vous aurez l'occasion de vivre une aventure épique adaptée aux capacités de vos personnages de niveau élevé et des ennemis dignes de ce nom.
Le Maître du Jeu aura la possibilité de créer des affrontements équilibrés mais pourra aussi proposer des rencontres plus où les joueurs auront parfois meilleur compte à trouver des stratagèmes pour en venir à bout, ou à défaut s’en échapper. En se servant des tables de rencontre, ces nuances pourront aussi être laissées au hasard, et les joueurs pourront alors ressentir la tension d’une exploration en territoire hostile !
Améliorer son équipement
Vous pourrez ramasser des ressources sur les monstres et les utiliser pour améliorer vos équipements sans avoir besoin d’une forge ou d’un atelier de tailleur. Ce système simplifié pourra être utilisé dans vos futures aventures 5E.
Les Daïmon : les Esprits centraux de Spiritsong
Les daïmons font partie de nous, ils scrutent nos agissements et influencent nos décisions, et chacune de ces décisions a des répercussions sur l’éveil des personnages.
Ce scénario vous offre un avant goût de la quête initiatique que traversent les joueurs dans l’univers Spiritsong.
Découvrez le fonctionnement de l’apparition de l’un des Daïmons primordiaux , le Souganglier ravageur !
La Forêt de Myrcéliade vous attend !
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Le livret sera composé d'environ 20 double pages. C'est une estimation, le nombre de pages peut varier selon le nombre d'illustrations et la somme globale récoltée, mais ne peut pas dépasser 30 double pages dû aux tranches de frais d'envoi.
Nous avons visé un format court et abordable, que l'on peut se partager autour d'une table de jeu (un des joueurs peut être intéressé par un historique pour son personnage, le MJ peut s'en servir pour son scénario, etc).
Le projet Spiritsong entame son activité en indépendant, sous l'égide de l'association LE CONSORTIUM DES ARTISTES INDEPENDANTS basé en Occitanie.
La mise en page du livret est faite par un designer graphique maquettiste professionnel.
Les illsutrations sont faites par une illustratrice freelance basée au Canada.
livret sera imprimé par un imprimeur professionnel français.
Nous n'excluons pas la possibilité d'être édités par une maison d'édition en cours de route.
Un message d'annonce sera envoyé à chaque avancée ou changement.
Sur la plateforme participative Game On, les frais de port sont calculés à partir du poids effectif du futur colis (et donc de son coût réel).
Vous ne pouvez pas le faire par vous-même. Contactez le SAV de la boutique en ligne par mail, qui vous aidera : contact.spiritsong@gmail.com.
Il vous faut contacter le SAV du CONSORTIUM (qui gère ce financement) par mail : contact.leconsortium@gmail.com
Merci de spécifier votre nom complet ainsi que le mail utilisé pour vous connecter à votre compte Game On dans de votre demande.
Notez que si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement.
Pour procéder, suivez toutes les étapes de la commande normalement sauf la dernière (le paiement par carte). Ensuite, envoyez votre chèque ou procédez à votre virement au RIB en suivant les instructions ci-dessous.
Il s'agit ici d'une précommande qui propose des produits qui ne sont pas encore fabriqués. Toute image de produit est donc non contractuelle.
La direction artistique et le design global des produits seront conservés, mais de légères modifications peuvent être effectuées durant la phase de production.
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