Cthulhu Hack est un système et un univers de jeu permettant de simuler les aventures de personnages confrontés aux horreurs imaginées par l'écrivain H. P. Lovecraft.
Le système de jeu se veut simple, privilégiant la narration aux aspects techniques. Il est constitué essentiellement de deux aspects :
Les Sauvegardes
Il s'agit de six caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Charisme, Sagesse et Intelligence), qui vont être testées lorsqu'une menace survient (éviter les dégâts d'une explosion, fuir un danger, combattre une créature).
Chaque Sauvegarde a un score noté sur 20. Lorsque le joueur doit tester une Sauvegarde, il lance un dé à 20 faces : si le résultat est inférieur ou égal au score de la Sauvegarde, la menace est évitée, le personnage échappe au danger.
Les Ressources
L'investigation est gérée par le biais de Ressources :
- Torche pour tout ce qui est lié aux recherches physiques (fouiller un lieu, lire des livres dans une bibliothèque, etc.) ;
- Bagou pour les recherches sociales (interroger des témoins, apprendre des rumeurs dans un bar, etc.).
Ces Ressources ont un score indiquant un niveau de dé (d4, d6, d8, d10 ou d12). Lorsqu'un investigateur tente d'obtenir des informations visant à faire avancer son enquête, il effectue un test de Torche ou de Bagou : il lance le dé correspondant. Quel que soit le résultat, le personnage obtient l'indice, ce qui évite tout blocage d'enquête en cas de malchance aux dés. En revanche, si le résultat est de 1 ou 2, le dé baisse d'un niveau (il passe de d6 à d4, par exemple), et le MJ peut ajouter une complication pour ajouter une péripétie (ses questions ont déclenché une bagarre dans le bar, ou il a appris que le livre qu'il recherchait existait bien, mais dans une ville voisine, ce qui l'obligera à s'y rendre).
Les Ressources finissent par descendre inexorablement, ce qui permet de faire tourner la parole et les types d'actions entre les joueurs. Lorsqu'un personnage est à 0 en Torche ou Bagou, il doit se reposer pour regagner un ou plusieurs niveaux de dés, ce qui peut mener les adversaires à faire avancer leurs plans.
Cthulhu Hack a connu quatre impressions au total. Cette réédition est l'occasion de passer en couverture rigide, et d'ajouter une campagne inédite, et plusieurs nouveaux éléments de règles issus de la deuxième édition anglaise de Paul Baldowski, ce qui nous amène à un livre de plus de 120 pages. Voici les changements majeurs :
- Un réagencement des textes pour une approche plus fluide.
- Un nouvel Archétype disponible : l'Artiste.
- L'ajout de compétences : elles sont liées au Métier, et donnent un Avantage lors de certaines situations, ou permettent au MJ de donner des informations spécifiques si un personnage a la compétence approprié.
- De nouvelles Capacités spéciales, afin d'ajouter de la diversité. Elles sont classées par catégories.
- De nouveaux Sortilèges et des mises à jour des Sortilèges existants.
- Des ajustements sur les Folies temporaires.
- Les règles de Fortune sont désormais un mélange des anciennes règles d'Adrénaline et de Fortune. Elles sont similaires à celles des campagnes Dark Monkeys Les Encagés ou La Lisière.
- Le chapitre consacré au Matériel sera plus détaillé, avec des conseils pour utiliser ces ressources
- Des conseils seront également ajoutés pour les joueurs et le MJ.
- Une campagne remplace les scénarios divers de la précédente édition. Elle est constituée de trois scénarios et se déroule en Italie dans les années 1920. Plus de détails se trouvent ci-dessous.
Si vous avez l'ancien livre de base Cthulhu Hack en couverture souple, environ 50 pages correspondent au nouveau livre de base. Plus de la moitié du livre est du nouveau contenu, en termes de règles ou de scénarios.
La Dame noire est une nouvelle campagne pour Cthulhu Hack. Elle est écrite par Nicolas Guérin, qui a déjà participé à la gamme en écrivant des intrigues du supplément Bestiaire et le scénario Wendy du supplément Wendigo.
Si vous comptez jouer cette campagne, ne lisez pas la suite de cette section !
La campagne est constituée de trois scénarios :
- Mystères à Rome se déroule dans la capitale italienne. Les investigateurs s'y rendent pour enquêter sur une série de phénomènes étranges qui s'y déroulent, et pourraient avoir un lien avec le Mythe.
- Bona Dea confronte le groupe de personnages à une secte liée aux anciens cultes à mystères, vénérant la "Bonne Mère", une entité liée à Shub-Niggurath.
- Voyage en Mésopotamie est le dernier acte de la campagne. Les investigateurs retournent aux sources du culte, en un lieu où l'entité est sur le point d'apparaître, causant des ravages dans les ruines de Babylone.
Ce triptyque se veut complémentaire, chaque scénario proposant une ambiance différente. Le premier est une enquête, le deuxième aborde le surnaturel, et le troisième est plus axé pulp. De quoi contenter tous les types de joueurs !
Ce financement participatif est l'occasion de proposer de nouveaux accessoires pour vos parties de Cthulhu Hack :
Le Guide de survie du MJ Cthulhu - Investigateur est le troisième de la collection. Après le Guide de survie du MJ Cthulhu, puis le Guide de survie du MJ Cthulhu - Aventurier, ce tome est consacré aux investigations urbaines. Vous y trouverez notamment 100 descriptions de bâtiments urbains, 25 articles de journaux susceptibles d'attirer l'attention des investigateurs, 100 rumeurs entendues en ville, et d'autres tableaux utiles pour improviser en cours de partie ou pendant la création de scénarios.
Le deck d'Équipement est le troisième de la collection. Après le deck Sombres périls proposant des évènements étranges liés au Mythe, et Contrecoups permettant de gérer les blessures physiques et mentales, ce deck est consacré aux armes et outils que peuvent avoir les personnages. Chaque carte est illustrée et présente les spécificités en termes de règles s'il y en a.
Le tarot Mythos, illustré par Maxime Plasse, est un jeu de tarot complet de 78 cartes. Il contient les 22 Arcanes Majeurs illustrés, et les 14 cartes des quatre couleurs : Bâton, Coupe, Épée et Pentacles. Cet accessoire de jeu est également utilisable en tant qu'outil de création de personnage dans cette nouvelle édition de Cthulhu Hack.
Le livre de base Cthulhu Hack en version collector est une édition limitée, ornée d'un vernis sélectif et d'un effet cuivré. Il n'y aura pas de nouveau tirage de la version collector après celui de ce financement participatif.
Le contenu du livre collector est identique au livre classique.
Merci aux boutiques suivantes qui nous soutiennent sur ce projet !
Notez que les prix des contreparties sont un prix de lancement. Les différents livres pourront être plus chers en boutiques.
Vous trouverez en option tous les livres de la gamme Cthulhu Hack, ainsi que les campagnes Dark Monkeys. Ils seront livrés au cours entre le mois de mars et le mois d'avril.
Si vous souhaitez commander les PDF (packs numériques), ils sont disponibles sur le marketplace Game On Tabletop.
Le système de jeu Cthulhu Hack est le socle de notre collection Dark Monkeys. Jusqu'à présent, Cthulhu Hack dispose de 9 suppléments (6 disponibles en boutiques et 3 en cours de finalisation).
Si vous souhaitez découvrir le système de jeu, vous pouvez opter pour Cthulhu Hack : Initiative ! Ce livret de 32 pages contient les règles du jeu, un scénario contemporain, des personnages prêts à jouer et des aides de jeu.
Cthulhu Hack Pack est le pack de base pour commencer. Il contient, dans la nouvelle édition en cours de financement, l'essentiel pour jouer : le livre de base, une campagne pour démarrer, et un écran de jeu.
Si vous souhaitez creuser du côté des créatures du Mythe de Cthulhu, vous pouvez vous orienter vers le Bestiaire, qui contient plus de quarante monstres et entités illustrées, ainsi que des idées d'intrigues pour chacune et un scénario. Le supplément Shub-Niggurath contient quant à lui un générateur de monstres, plusieurs scénarios confrontant les investigateurs à des créatures, et des informations sur l'Autre dieu Shub-Niggurath dont les adorateurs peuvent être des adversaires des personnages.
Pour orienter votre campagne vers la magie et la sorcellerie, procurez-vous Magie, qui contient tout le nécessaire pour aborder le côté surnaturel du jeu. Vous y trouverez de nouveaux sorts, des rituels, des livres interdits ainsi que de nouvelles règles pour aborder ces spécificités. Si vous souhaitez des adversaires prêts à être utilisés, tournez-vous vers Cultes, qui contient cinq sociétés secrètes détaillées : organisation, intrigues, personnages, quartier général. De quoi construire vous-même des campagnes riches en complots.
Envie d'élargir les horizons des aventures ? Trois suppléments sont dédiés à d'autres lieux notables, avec leur histoire, leurs thèmes, leurs habitants, et pour chacun un scénario. Royaumes chtoniens décrit trois mondes souterrains : Yoth, K'ny-an et N'kai. Mondes engloutis propose trois mondes submergés : l'Atlantide, le continent de Mu, et les cités des Profonds. Enfin, Terres indicibles révèle les secrets du monde des morts, l'Outre-monde, ainsi que ceux de la terrible Cité sans Nom et des horribles domaines de Pan.
Si vous souhaitez des scénarios pour une soirée ou deux, les suppléments Wendigo et Cabales sont faits pour vous. Ils contiennent chacun des aventures indépendantes, le premier tourné autour du froid et de la faim, et le deuxième centré sur la magie.
La collection Dark Monkeys est une série de jeux, de campagnes et de contextes utilisant le système de jeu Cthulhu Hack. Les livres sont disponibles en options et seront livrés courant mars. Voici les différents opus :
La Lisière est la plus récente des campagnes que nous avons produite. Cette création de Maxime Plasse se déroule à Salem dans les années 1920. Les investigateurs découvrent qu'un groupe occulte ourdit un plan visant à conduire une invocation, tandis que des phénomènes de plus en plus macabres voient le jour dans la ville de Salem. La campagne est constituée d'un pack collector (il reste quelques exemplaires en option), contenant tous les éléments séparés : le livre de contexte de Salem, le livre campagne, le pack du MJ contenant les accessoires, et le supplément Aventures à Salem proposant plusieurs scénarios se déroulant à Salem ou dans les environs, mais sans être nécessairement liés à la campagne. Il est également possible de se procurer les éléments séparément.
La Ville en Jaune se déroule également dans les années 1920, à Strasbourg, écrit par Éric Dédalus. Les investigateurs enquêtent sur des accidents lors des travaux de la Grande Percée. Ils découvriront que certaines personnes tentent de faire advenir Carcosa sur la ville de Strasbourg. La Ville en Jaune est constituée d'un Guide occulte de Strasbourg, du livre campagne, ainsi que d'un pack du MJ contenant tous les accessoires.
Les Encagés est un polar se déroulant en 2013 à Bordeaux, par Tristan Lhomme. Après un incendie criminel, les gendarmes, incarnés par les joueurs, enquêtent pour dénicher le ou les criminels. Une campagne bac à sable immersive et sombre, pour joueurs et MJ aguerris. Les Encagés se présente sous la forme d'une boîte contenant tout le matériel de jeu.
Rouge Delaware est un contexte d'anticipation de Benoit Attinost, se situant dans quelques dizaines d'années à Philadelphie et Camden. Les personnages incarnent des membres du groupe Liaisons, et sont chargés des enquêtes à cheval entre Philadelphie et Camden. Ils découvriront que la ville est également en proie à des complication surnaturelles. La gamme est constituée du livre de base Rouge Delaware, d'un supplément de campagne Le Sixième Sceau, et d'un livre de contexte additionnel Affaires connexes.
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Oui !
Les PDF sont livrés sur votre compte Game on Tabletop, dans la rubrique Butin numérique.
Les PDF seront livrés quelques mois avant l'impression, au plus tôt à la mi-année 2024.
La livraison se fera en deux phases :
- autour du mois de mars / avril, les options des produits déjà existants seront livrées. Les clés Foundry seront délivrées en février.
- au cours du deuxième semestre, les nouveaux éléments (livre de base Cthulhu Hack, écran, Guide de survie du MJ Cthulhu Investigateur, deck Matériel et tarot Mythos) seront livrés.
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