La campagne s’est terminée il y a quelques jours sur un beau succès et grâce à vous, nous allons pouvoir faire le jeu dont on rêvait, avec de nombreuses aides de jeux pour enrichir l’expérience à la table, qu’elle soit virtuelle ou non.
Elle nous permet également de proposer à Valentin aka Pouet un contrat d’alternance en développement web pendant 1 an pour développer des outils qui vous seront utiles pour, entre autres, gérer vos personnages en ligne, générer des communautés, créer des cadres de campagnes et lier tout ça aux modules de jeu en ligne comme Foundry VTT. La paperasse vient d’être faite et son alternance démarre dès lundi. Un nouveau départ pour lui et une aide précieuse pour nous !…
Vos partages sur les réseaux sociaux ont également permis de débloquer le dernier palier social, et c’est donc 1 an d’abonnement web qui sera offert à tous les participants à la campagne. Pour rappel, l’abonnement web vous permet de lier un nombre de personnages illimité à votre compte, et d’accéder à des outils et du contenu exclusifs, que ce soit sur les sites shaan-rpg.com et shaan-world.com. Cet avantage sera mis en place lorsqu’il sera possible de lier des personnages Shaan World à son compte, dans quelques semaines (on travaille déjà dessus avec Valentin).
Tous ceux qui ont participé à la campagne avant le 13 avril ont également gagné les PDFs des 5 premiers livres de la gamme Shaan Renaissance : Le Manuel d’itinérance, L’erreur est humaine, Le feu intérieur, L’arbre qui cache la forêt et L’ombre blanche. Nous y avons également rajouté Le Manuel du Joueur, c’est cadeau :) Ces PDFs sont d’ores et déjà accessibles depuis la page des téléchargements du site shaan-rpg.com. Il suffit pour cela d’être connecté avec un compte utilisant la même adresse mail que celle utilisée sur GameOnTableTop lors de votre participation.
Si vous n’avez pas le même mail sur votre compte Shaan, contactez-nous, on vous y donnera accès manuellement. Si vous aviez déjà ces PDFs, nous vous offrons 2 ans d’abonnement web. Si vous n’aviez qu’une partie de ces PDFs, contactez-nous, on s’arrangera. En gros, si ça ne rentre pas dans les cases, contactez-nous :) Via GameOn, via le formulaire de contact du site, via facebook, les moyens sont nombreux et mènent tous à Shaan…
La prochaine étape, c'est que nous allons réouvrir la page de financement dans les jours qui viennent pour les Late Pledges : pour ceux qui ne connaissent pas le concept, il s’agit de permettre à ceux qui n’ont pas eu connaissance de la campagne ou qui n’avaient pas les moyens à ce moment là, de précommander les produits avant le départ en production. Les prix des produits sont par contre un peu plus élevés : les produits à l’unité sont remis aux prix public définitifs (un peu moins d’1€ de plus), et les packs sont 5€ plus chers que pendant la campagne. Cela permet malgré tout de profiter des cadeaux et améliorations débloqués pendant la campagne grâce aux objectifs, et de bénéficier des PDFs des ouvrages gratuitement. C’est aussi un moyen de précommander les livres collector ou les packs qui seront fabriqués en quantités limitées en fonction du nombre de précommandes. Nous prévoirons un peu de rab au cas où, mais encore une fois en quantités très limitées.
Ces Late Pledges sont également l’occasion de débloquer des objectifs supplémentaires :) Le prochain objectif à 65 000 € a déjà été annoncé, et nous permettrait d’ajouter, dans le livret de Lignées Héossiennes, le scénario du Rite d’itinérance (le scénario d’initiation de Shaan Renaissance) adapté avec le système Shaan World. Cela vous fournira ainsi un exemple complet d’adaptation d’un scénario emblématique de Shaan Renaissance avec le nouveau système et vous montrera comment il est simple d’adapter tous les autres scénarios déjà publiés pour évoluer en Héossie à la mode Shaan World.
Deux autres objectifs sont les tuyaux : de nouvelles illustrations à 70 000 € pour embellir encore davantage les ouvrages, et encore un ajout dans le livret des Lignées Héossiennes avec tout un chapitre sur les partis politiques qui se déchirent l’Héossie en ces temps troublés qui font le bonheur des séparatistes de tous poils…
Le Late Pledge est également l'occasion d'ajouter les options débloquées pendant la campagne : les Decks Armimales, Oracle et d'adversités urbaines et de voyage, le Carnet de Campagne, et le petit dernier, l'écran de jeu ! Le PDF de chaque option sera offert avec la commande de l'option physique. Si vous avez déjà participé, il vous suffit de cliquer sur Ma Participation en haut à droite de la page pour ajouter ces options à votre contrepartie.
Voilà, encore merci pour votre soutien et on souhaite la bienvenue aux nouveaux venus dans l’univers de Shaan. On reste en contact ici, sur le forum Shaan, sur Facebook ou sur le Discord Shaan. On vous tiendra au courant des avancées de nos travaux, on mettra les PDFs des nouveaux ouvrages à disposition au fur et à mesure qu’ils sortiront de la forge, et on reviendra rapidement vers vous avec un petit sondage ;)
Shaan sur vous !
Igor, Julien… et Valentin :)
- Kit Découverte 3.0
- Grosse dose de Shaan à Octogônes
- Nouvelle version du Kit Découverte et mise à jour des outils !
- De nouvelles illustrations débloquées et un ultime objectif à aller chercher !
- Le cheminement personnel
- Un petit bout de maquette
- Mise à jour du Kit Découverte et Abonnement Web
- Le premier objectif du Late Pledge est tombé :)
- Le Late Pledge est ouvert !
- Ce n'est que le début !
- Valentin aka Pouet rejoint Origames pendant 1 an !
- Shaan Chrysalis : les dernières heures !
- Encore plus d'illustrations !
- Un écran de jeu Chrysalis en option pour les dernières 24 heures !
- Les Quêtes personnelles comme moteur de jeu
- 5 nouveaux personnages pré-tirés illustrés !
- Le deuxième palier social débloqué !
- Shaan Chrysalis : les derniers jours !
- Le Carnet de Campagne
- Un aperçu du Carnet de Campagne
- Révélation de nouveaux objectifs, le retour
- Vos communautés sous forme de Stickers !
- Les boutiques ludiques entrent dans la danse !
- Cadeau de dernière semaine : 5 livres de la gamme Shaan Renaissance offerts en PDF !
- Révélation de nouveaux objectifs
- De nouvelles illustrations pour Chrysalis !
- Cas pratique d’adaptation de Scénario Shaan Renaissance en Shaan World
- Le Deck d'adversités de voyage
- Cadeau de moitié de campagne : le Deck Oracle !
- Chrysalis : Un Livre-jeu et deux boîtes
- Shaan World sur Foundry VTT !
- Les Lignées de Chrysalis
- Le Livret des Lignées Héossiennes offert !
- Une boîte à outil pour MJ
- Le live de lancement est en replay sur Youtube !
- Dernier jour pour les Early-birds !
- Chrysalis est financé !
TÉLÉCHARGER LE
KIT DÉCOUVERTEChrysalis est un jeu de rôle d'Oniric Fantasy qui se déroule aux confins de l'univers, sur la planète Héos, où une civisilisation d'arts et de magie a subi l'arrivée des hommes des étoiles et leur technologie. L'action se déroule dans un oasis végétal, terre de refuge, où les êtres-plantes cohabitent avec des antéhumains à la recherche de leurs origines.
Chrysalis est tiré du jeu de rôle Shaan Renaissance, dont la première édition date d’il y a près de 30 ans, et qui a connu une réédition en 2015, mais que vous n’avez pas besoin de connaître pour appréhender ce livre. Si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours vous rendre sur le site www.shaan-rpg.com pour y trouver des fichiers à télécharger gratuitement, des livres, une bande dessinée et autres suppléments qui dépeignent cet univers. Chrysalis, le premier opus de la gamme Shaan World se déroule 25 ans après Shaan Renaissance.
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Un Livre-jeu indépendant : pas besoin de connaître la gamme Shaan Renaissance, le livre se suffit à lui-même
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Un univers original et riche mêlant fantasy, onirisme et science-fiction
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Des parties sans préparation, avec ou sans MJ, jouable en SOLO
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Un Générateur de campagne : on construit la carte dans laquelle on va jouer
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Un Outil pour initier des meneurs de jeu
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Un système de jeu léger, avec une pointe de ludisme mais tourné vers la narration et centré sur les joueurs qui peuvent amener des éléments dans l’histoire : leurs personnages sont les moteurs des scénarios
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Un site dédié à Chrysalis avec un créateur de personnage, un générateur de communautés, etc. Rendez-vous sur www.shaan-world.com
Le live de lancement de la campagne avec Julien Dutel de l'équipe Role'n Play
Le trailer de Chrysalis
Une présentation par Tatiana des P'tits Pitchs
Une partie de Chrysalis sans MJ avec explication du système de jeu
Une présentation du kit découverte par ”Imagine ton aventure”
Une présentation du kit découverte par ”Dés100 Solo”
Le jour où un Titan végétal s'est abattu sur un vestige de l’ancienne civilisation des Sarens emplie de technomagie, une jungle luxuriante a vu le jour, émergeant des méandres du passé. Les êtres-plantes ont poussé en harmonie avec cette terre paradisiaque, établissant une civilisation en harmonie avec la nature. Rejoints par les Ygwans éphémères, créatures fascinées par la manipulation du temps, la communauté des êtres-plantes est devenu un foyer pour la diversité et la découverte. Pendant ce temps, les Antéhumains ont fui la technocratie oppressante des Îles Foudroyées tout en tentant de préserver leur lien ancestral avec leur planète-mère, la Terre, et ont appris à coexister avec leurs voisins végétaux. Les Androïdes, autrefois envoyés pour traquer les humains, ont évolué pour devenir des gardiens de l'âme, trouvant une rédemption inattendue au sein de cette nouvelle civilisation. Les Felings nocturnes, constamment tourmentés par les cauchemars invoqués par les terrifiants Seigneurs-mages, cherchent désespérément des alliés parmi les autres peuples de Chrysalis, espérant trouver une issue à leur sombre destin.
Vos personnages sont plongés dans un univers dominé par une nature luxuriante et empreint de magie onirique, situé dans une contrée sauvage du monde de Shaan.
Chrysalis se démarque par son éventail de paysages, allant de déserts impitoyables, où la survie est un défi constant, à d’antiques forêts peuplées d’arbres séculaires, où la faune et la flore intelligentes et mobiles transforment chaque expédition en aventure périlleuse.
La faune, allant de créatures gigantesques, à de minuscules insectes ravageurs en passant par des entités oniriques, et une flore dominante, souvent consciente et mobile, rendent ce monde à la fois dangereux et captivant. Chaque expédition remet en cause la vie de ses arpenteurs.
Le Rhyzom est un réseau mis au point par les Antéhumains qui transite par les fibres végétales de la forêt. Il est devenu le pilier central de la communication et de la diffusion de connaissances dans ce monde dominé par la végétation, dont les arbres-relais assurent la modération pour en faire un lieu sain et sûr pour ses habitants. Il offre un cadre unique pour des quêtes que priviligieront les Biosophes (SHAAN), les Sève-mages (MAGIE) ou les Bioteks (TECHNIQUE). Vous pouvez y explorer un monde numérique vivant, affronter des entités numériques, et découvrir des secrets cachés dans le réseau.
Cinq puissances conspirent de manière machiavélique pour corrompre et déstabiliser les provinces ainsi que les guildes, dans le dessein d'affirmer leur influence et de s'approprier les ressources vitales de Chrysalis.
• Les Princes nécrosiens
Ils gangrenent toutes les régions du Relhosoï, disposent d’enclaves au sein de Chrysalis, où ils entendent bien développer leur mauvaise influence.
• L’Empire de sang
Avec une technologie décadente à base de chimie et de gaz acides, il se situe au Nord de Chrysalis. En guerre permanente avec le Royaume rampant, Il recherche des alliés, des ressources ou des esclaves.
• Le Royaume rampant
C'est une force insectoïde aux armées infinies dirigé par des reines parasites. À l’Ouest de Chrysalis, il menace les provinces d’Éclat de jour et de Lymbrenuit.
• Les Seigneurs-mages
Situés à l’Est de Chrysalis, en Imago, ils pourrissent toutes les régions voisines de leurs cauchemars empoisonnés.
• Les Îles foudroyées,
A l’Ouest, au large des côtes de Chrysalis, elles cherchent à récupérer les Antéhumains en leur sein pour les plonger de force dans leur monde virtuel, et accessoirement récupérer les ressources rares de Chrysalis.
La Nécrose offre une trame sombre pour des campagnes, transformant les êtres en monstres à l’Âme négative. Les joueurs peuvent lutter contre cette maladie, chercher un remède, ou explorer ses origines mystérieuses. Elle représente un chemin obscur lié à la décomposition de l’Âme, à la mutation du Corps, à l'avilissement de l'Esprit...
Vous jouez un affranchi, un être en quête de liberté au cœur de machinations de grandes puissances qui mettent tout en œuvre pour piller et dominer Chrysalis. À vous de leur faire face, de les fuir ou de les servir. Vous pourrez suivre les vocations de Mécaniste, Biotek, Eminence grise, Alchimiste, Diplomate, Psychologue, Saltimbanque, Influenceur, Guérisseur, Marcheur de rêve, Changeforme, Mage-sève, Maître du temps, Druide, Caravanier, Espion, Gladiateur, Armimalier, Nécromant, Généticien...
Exemple de mise en page des lignées de Chrysalis
Exemple de mise en page avec la lignée des Ygwans éphémères
Fiche de personnage générée en 1 clic avec le créateur de personnage en ligne
Chaque personnage est défini par 3 énergies, 10 Domaines et des vocations qui agissent comme bonus sur leurs Tests de Domaines. Plus son niveau est élevé, plus le Domaine est fort.
Le Corps, l’Âme et l’Esprit correspondent à trois jauges de ”points de vie” du personnage. Leur valeur va diminuer tout au long de l’aventure selon les actions entreprises. Si une jauge d’un personnage tombe à 0, il ne peut plus faire d’action lié à cette énergie. S’il tombe en négatif, il tombe inconscient. Chaque énergie correspond à une couleur, tout comme les Domaines qui lui sont liés.
Trois Domaines sont liés à chacune des énergies et le dernier Domaine, celui de la Nécrose, demeure indépendant. Le niveau de chacun définit ce que sait faire le personnage et comment il va appréhender l’univers. Un niveau de 1 à 4 équivaut à un rang de Profane, 5 à 7 d’Apprenti, 8 à 10 d’Initié, 11 à 13 de Maître et 14 ou 15 de Légende.
C’est le Domaine de prédilection des Techniciens.
C’est le Domaine de prédilection des Savants.
C’est le Domaine de prédilection des Médiateurs.
C’est le Domaine de prédilection des Artistes.
C’est le Domaine de prédilection des Shaanistes.
C’est le Domaine de prédilection des Mages.
C’est le Domaine de prédilection des Croyants.
C’est le Domaine de prédilection des Aventuriers.
C’est le Domaine de prédilection des Guerriers.
C’est le Domaine des Déviants et des Nécrosiens.
Ce concept d’adversité constitue le moteur du système de jeu de Shaan World et permet de simuler et donc de résoudre absolument toutes les situations, de la confrontation (nuée d'insectes, horde de nécrosien, puissant nécromant, gang de voyous) à la création artistique, en passant par une recherche scientifique, l’exploration d’un territoire, la construction d’un bâtiment, la détection d’un passage secret dans une pièce, etc.
Toutes les situations se gèrent avec cette mécanique : elle peut être prédéfinie dans un scénario ou s’improviser dans le feu de l’action. Il existe plusieurs façons de résoudre une adversité : la fuir, l’ignorer, la vaincre, y succomber, se rendre, etc.
Dans Shaan World, la meneuse de jeu ne lance pas les dés.
Une adversité est divisée en actes
pendant lesquels chaque joueur devra franchir
une Difficulté qui dépend de son rang:
15 (apprenti), 20 (initié), 25 (maître),
30 et + (légende)
Les personnages doivent atteindre ou dépasser cette Difficulté grâce à des Tests de Domaine en lançant les 4 dés, chaque couleur de dé correspondant à un type de Domaine. Seuls les joueurs vont donc lancer les dés pour évaluer la lutte de leurs personnages contre cette adversité, s’ils parviennent à la vaincre, en combien de temps, et combien de pertes, ils vont essuyer. Car l’adversité se manifeste par une Perte, symbolisée par le dé noir, que les personnages subiront à chaque Test, tant qu’ils n’auront pas franchi cette Difficulté
Grâce au système d'actes qui découpent les adversité et à ce dé de perte qui fait que les joueurs s'infligent leurs propres pertes, le jeu peut facilement se jouer sans meneuse de jeu, et même en solo. Via les bonus et malus narratifs, ce sont les joueurs qui inventent et décrivent les rebondissements qui ponctuent leur aventure, qu'ils leurs soient positifs ou non...
Pour réaliser un Test de Domaine, lancez les quatre dés. Le dé d’action est le dé de la couleur du Domaine testé et permet de calculer le Score :
Score = dé d’action + niveau du Domaine
+ bonus de vocation (2 max)
Si votre Score ne vous convient pas, pas de panique, vous pouvez utiliser un dé d’une autre couleur pour obtenir un meilleur Score, mais dans ce cas, vous perdrez un point dans l’énergie correspondante. Ce dé devient alors le dé d’action.
• Si vous utilisez le dé rouge sur un Test lié à l’Esprit ou à l’Âme, on dit que votre personnage fait appel à sa vigueur et il perd 1 point de Corps.
• Si vous utilisez le dé jaune sur un Test lié au Corps ou à l’Âme, on dit que votre personnage fait appel à sa volonté et il perd 1 point d’Esprit.
• Si vous utilisez le dé bleu sur un Test lié à l’Esprit ou au Corps, on dit que votre personnage fait appel à sa chance et il perd 1 point d’Âme.
La customisation des provinces, grâce à des lancers de dés, offre la possibilité aux personnages d’avoir un ancrage fort dans le monde, et de développer une multitude d’intrigues qui peuvent s’enchaîner au gré des explorations.
On lance les dés sur une carte de province pour créer des communautés : la couleur donne leurs rôles les unes par rapport aux autres (Bourreau, Victime, Sauveur ou Observateur) et le chiffre indique l'influence qu'elles subissent.
Cela dessine une carte avec des intéractions entre des communautés que l'on va affiner et peupler petit à petit, et qui auront des liens avec les vécus et les quêtes des personnages.
Les grandes villes sont décrites dans la partie univers du jeu pour donner une base d'inspiration aux joueurs, avec des tables d'événements propres qui permettent de créer des rebondissements lorsque les personnages se rendent dans ces lieux.
Exemple de mise en page avec la province d'Eclatsoleil
De plus, un Antagoniste, son lieutenant et ses sbires vous mèneront la vie dure et pourront contrecarrer l’achèvement de vos quêtes, en se déplaçant dans les différentes communautés pour les transformer en victimes et en influençant vos jets de dés.Vous pourrez bien sûr les combattre directement et agir indirectement sur eux en résolvant des adversités qui diminuent leur dangerosité.
Pour une description plus complète des produits de cette précommande participative, rendez-vous sur cet article : Chrysalis : Un Livre-jeu et deux boîtes. Pendant la période de Late Pledge, avant le départ du jeu en production, les prix des contreparties et des options sont un peu plus élevés : les produits à l’unité sont remis aux prix public définitifs (un peu moins d’1€ de plus), et les packs sont 5€ plus chers que pendant la campagne. Cela permet malgré tout de profiter des cadeaux et améliorations débloqués pendant la campagne grâce aux objectifs, et de bénéficier des PDFs des ouvrages gratuitement. C’est aussi un moyen de précommander les livres collector ou les packs qui seront fabriqués en quantités limitées en fonction du nombre de précommandes. Nous prévoirons un peu de rab au cas où, mais encore une fois en quantités très limitées.
Vous pourrez rajouter ces options au moment de valider votre participation. Si vous avez déjà participé, il vous suffit de cliquer sur Ma Participation en haut à droite de la page pour ajouter de nouvelles options à votre contrepartie.Chaque Option sera accompagnée de son PDF.
Vous pouviez également nous soutenir en propageant le Shaan et en partageant cette page de précommande participative. Ces partages sur les réseaux sociaux nous ont permis de débloquer des cadeaux offerts à tous les participants à la campagne. Nous avons déjà débloqué les lignées héossiennes sur le créateur de personnage en ligne et 1 an d'abonnement web a été offert à tous les participants.
Nous avons prévu de livrer tous les produits de cette précommande participative en même temps. Nous annonçons une livraison en mars 2025, en prenant une marge confortable pour prendre en compte les objectifs débloqués lors de cette précommande, et qui demanderont potentiellement du travail supplémentaire avant l'envoi en impression. Les PDF seront mis à disposition dans votre butin numérique dès qu'ils seront prêts.
Les frais de livraison sont fonction du poids de la commande et du pays de destination. Ils varient entre 12 et 15€ pour la France, et augmentent au fur et à mesure que l'on s'éloigne de l'hexagone. Si vous voulez vous éviter ces frais, nous vous invitons à vous rapprocher de votre boutique de jeu préférée pour réserver votre commande auprès d'elle.
Les boutiques qui souhaitaient se procurer ces produits ont pu le faire auprès de notre distributeur Neoludis, qui s'est fait un plaisir d'enregistrer leurs précommandes : https://www.neoludis.com/
Pour le moment, tous les textes sont écrits et nous sommes en phase de peaufinage et de relecture. Le jeu a été testé dans toutes les configurations, et nous continuons d'y jouer pour l'éprouver et, il faut bien l'avouer, pour le plaisir :)
L'aspect graphique de la maquette a été mis au point : il héritera du même look que la mise en page de Shaan Renaissance, avec quelques améliorations : un texte un cran plus gros, un ensemble un peu plus aéré, des astuces pour s'orienter facilement dans le livre, etc.
Nous avons prévu des objectifs pour commander des illustrations supplémentaires à nos sculpteurs de l'imaginaire, et apporter toujours plus de paysages colorés, de créatures intrigantes et de personnages attachants. En fonction de la somme récoltée, nous pourrons dérouler la mise en page en y intégrant ces nouvelles visions de l'univers de Shaan.
Nous vous partagerons bien sûr toutes ces nouveautés au fil de nos avancées.
IGOR POLOUCHINE
Directeur de création chez Origames, il est aussi illustrateur, maquettiste, concepteur, scénariste de BD (”Darken” T.1 et 2 chez Vents d’Ouest et ”La cité du bonheur” chez Drakoo) et auteur de jeux de société (Crôa, Splotch, Pandaï, Little Big Fish, etc.). Il a également été rédacteur en chef des magazines Maniak et Dragon Blanc. Il a écrit le jeu de rôle Shaan de la première édition, voilà une trentaine d’années, suite à un voyage initiatique en Mauritanie de 18 mois. Papa de trois enfants, il leur a transmis sa passion du jeu mais chacun l’a développé à sa façon.
Il a rencontré Julien au sein d’obscurs forums il y a une vingtaine d’années et ensemble, ils ont travaillé sur la réédition de Shaan avec le concours de Vincent Lelavechef. La gamme a reçu un très bon accueil et propose maintenant une quinzaine d’ouvrages. C’est en travaillant sur un gros supplément décrivant le continent situé au sud de l’Héossie (terrain de jeu principal de Shaan), qu’il a eu l’idée avec Julien de travailler sur Shaan World avec un système de jeu plus léger et plus narratif. CHRYSALIS était né.
JULIEN BES
Il est le co-auteur de Chrysalis, le nouvel opus de la gamme Shaan World. Développeur web et maquettiste chez Origames, il est à l’origine de nombreux sites internet pour le compte de la société (lotusnoir.info, otk-expert.fr, origames.fr, shaan-rpg.com et shaan-world.com) ou de partenaires (laboitedejeu.fr, buzzygames.net, neoludis.com). Il a conçu le système de création de personnage du site Shaan voilà près de quinze ans, et cette application reste, encore aujourd’hui, innovante dans le monde du jeu de rôle. Shaan World est l’occasion de moderniser son ergonomie, grâce à l’aide de Valentin aka Pouet.
Médocain d’origine et Breton d’adoption, il a construit sa vie autour du jeu, que ce soit au travers de ses trois campagnes de jeux de rôle hebdomadaires, de sessions de jeux de société entre potes et en famille, ou en gratouillant sa guitare. Quand il lui reste un peu de temps, une fois qu’il a couché ses quatres enfants et bordé sa petite femme, il écrit, maquette et code pour Shaan avec Igor.
SEMYON PROSKURYAKOV
Travaillant principalement pour le jeu vidéo, Semyon a déjà œuvré sur le jeu de société The Hunger et prépare une grosse exposition sur son travail. Les illustrations de Semyon explorent souvent des thèmes profonds tels que la nature, la solitude, et la condition humaine. Ses personnages sont souvent représentés dans des situations suggestives, invitant le spectateur à réfléchir sur les différentes facettes de l’existence. Il est à l'oeuvre sur la couverture (et donc des illustrations des 5 lignées) du livre-jeu Chrysalis.
Site web : www.artstation.com/proskuryakov
YANN VALEANI
Yann Valeani est né en 1974 à Marseille. Dès l’enfance, il commence à dessiner et réaliser des BD. Il débute comme graphiste, avant de travailler dans le dessin animé, ce qui lui apporte une véritable formation. Il y rencontre plusieurs auteurs avec lesquels il forme le Zarmatelier à Marseille. En 2005, il publie Derm aux Éditions Delcourt. Il rencontre Nicolas Jean au Zarmatelier. Ensemble, ils publient des histoires courtes pour le magazine anglais 2000AD et pour Geek Le Mag. Il est à l'oeuvre sur de nombreuses créatures végétales de Chrysalis.
Site web : www.instagram.com/yannvaleani
MATTHIEU REBUFFAT
Il a réalisé de nombreux visuels pour l’industrie du jeu vidéo (Lost in Harmony, iOS, Android), des couvertures de livres en Comics et des illustrations pour le milieu culturel. On lui doit les magnifiques paysages des peuples de Shaan Renaissance. Le style distinctif de Matthieu Rebuffat se caractérise par son utilisation innovante de la ligne, de la forme et de la couleur pour créer des compositions visuellement dynamiques et évocatrices. Il nous invite encore une fois dans des paysages shaaniques à la fois intrigants, fantastiques et enchanteurs.
Site web : www.artstation.com/mr-brush
SVIATOSLAV GERASYMCHUK
Aussi à l’aise en conception de produit C.A que dans les arts numériques, il n’hésite pas à mélanger les styles et les sources en combinant modelage 3D et expression picturale. Les illustrations de Sviatoslav couvrent un large éventail de sujets, allant des paysages fantastiques aux portraits réalistes en passant par les scènes historiques. Il excelle particulièrement dans la création de mondes imaginaires et de personnages empreints de mystère et de magie, qu'il a mis cette fois au service de l'univers de Shaan pour nous transporter dans un mélange entre nature hostile et technologie envahissante.
Site web : www.artstation.com/swat3d
ASUR MISOA
Sa maîtrise de la lumière et des ambiances colorées contribue à lui donner ce style inimitable plein de poésie et de délicatesse. Les œuvres d’Asur Misoa sont souvent caractérisées par des paysages oniriques, des personnages fantastiques et des scènes empreintes de mystère. Elle puise son inspiration dans la nature, les contes de fées, la mythologie et les cultures du monde entier, créant ainsi un univers visuel riche et captivant qui colle parfaitement au monde de Shaan.
Site web : www.artstation.com/asur-misoa
FRÉDÉRIC FALAISE
Frédéric est faciné par le monde de l’art et la capacité de l’illustration à raconter des histoires et à capturer des émotions. Socieux du détail, il se documente toujours avant d'attaquer un nouveau dessin et aime explorer une variété de styles et de techniques, tout en gardant un amour particulier pour le carnet à croquis. Il a œuvré sur de nombreux visuels pour la gamme Shaan Renaissance, depuis les suppléments Itinérances pour illustrer les scénarios de la communauté jusqu'à la campagne du Feu sous la glace écrite, testée, illustrée et maquettée par le maintenant célèbre groupe du jeudi. Fred nous fait l'honneur de prêter à nouveau son pinceau à l'aventure de Shaan World pour nous offrir quelques reines-mères ygwans éphèmères et guerriers fongiques, entre autres.
Site web : www.deviantart.com/monsieurcliff
YSHA
Graphiste indépendant (jeux vidéo, RPG, pubs et édition) et illustrateur passionné de fantasy et de fantastique, il crée avec une puissante originalité un univers d’un graphisme voluptueux, sombre et poétique. À la croisée des mondes, cette oeuvre dreampunk signe la rencontre réussie de la BD indé et de la liberté narrative du manga. Il a fait partie des première à partager ses créations à la Renaissance de Shaan, souvent pour illustrer les recoins les plus sombres de l'univers...
Site web : www.graphiste.com/Ysha
ANDRÉ PARROT
Étudiant du talentueux Stéphane Poinsot, André a su se démarquer par une approche résolument moderne et expressive dans la mise en œuvre de ses illustrations. Il a en particulier donné vie, au travers de ses créations, aux forêts de jades et aux boréals de sang, lors de sessions de world building shaaniques. Il est promis à un brillant avenir.
C’est un éditeur de jeu de société français et indépendant depuis 15 ans composé d’une petite équipe d’une dizaine de personne. Il fait de la création (Crôa, Pandaï, Clash of rage, The Hunger, Eat zem all, Kronologic, Happy dayz, Cités royales, etc.) et de la localisation (Clank!, Cabo, Planet Unknown, Alice is missing, Ecosystème, etc....). Origames est également packageur pour d’autres éditeurs (Super Meeple, La boîte de jeu, Buzzy games, The Flying games, Iello, etc.)
Site web : www.origames.fr
Nous avons prévu de livrer tous les produits de cette précommande participative en même temps. Nous annonçons une livraison dans un an, en mars 2025, en prenant une marge confortable pour prendre en compte les objectifs qui pourront être débloqués lors de cette précommande, et qui demanderont potentiellement du travail supplémentaire avant l'envoi en impression. Les PDF seront mis à disposition dans votre butin numérique dès qu'ils seront prêts.
Les frais de livraison sont calculés en fonction du poids de la commande et du pays de destination. Les frais sont de 12€ à 15€ pour la France métropolitaine.
Attention, il s’agit ici d’une précommande qui propose des produits pas encore fabriqués. Toute image de produit est donc non contractuelle, et certains visuels proposés sur cette page ne sont pas les visuels définitifs.
La pagination indiquée sur les produits reste approximative tant que les livres et livrets proposés n'ont pas été maquettés. Le nombre de pages pourra varier en fonction du contenu et des illustrations débloqués grâce aux objectifs de la précommande, plutôt à la hausse qu'à la baisse :)
Les deux systèmes de jeu sont très proches : un personnage aura les mêmes niveaux de Domaines et valeurs d'énergies (Trihns) dans les deux systèmes. Il sera donc très facile de passer de l'un à l'autre. Un kit de conversion est prévu pour adapter vos personnages de Shaan Renaissance au système de Shaan World. Nous n'avons pas prévu l'inverse pour le moment, car nous préférons rester focus sur la nouvelle gamme.
Il ne faut jamais dire jamais, mais la gamme Shaan World se tourne plutôt vers des livres-jeux indépendants qui ne demandent pas une connaissance globale de l'univers de Shaan, même s'ils restent connectés entre eux pour ceux qui s'intéressent à la géopolitique du monde. Nous avons beaucoup d'autres coins de la planète Héos à explorer, avec des concepts de gameplays originaux à chaque fois, donc nous ne prévoyons pas d'autres livres autour de Chrysalis, ce qui n'empêchera pas de mettre du matériel de jeu à disposition en ligne, comme nous avons l'habitude de le faire sur nos sites.
Oui, en vous connectant sur votre compte, vous pouvez prendre une contrepartie d'une valeur supérieure ou ajouter de nouvelles options – notamment dans le cas d'options débloquées lors du passage de certains objectifs.
Pour une modification vers une contrepartie d'un montant inférieur ou une annulation, vous devez nous contacter par mail en précisant votre nom, prénom et numéro de commande sur : shaan@origames.fr
Nous pouvons annuler votre participation mais le montant du remboursement sera limité à 95% du montant engagé dans le cas où les 5% de frais de la plateteforme GameOnTableTop auraient déjà été payés. Les frais bancaires peuvent également être retenus sur votre remboursement.
Vous pouvez ajouter une option au moment de valider votre participation. Si vous avez déjà participé, il vous suffit de cliquer sur Ma Participation en haut à droite de la page pour ajouter de nouvelles options à votre contrepartie.Chaque Option sera accompagnée de son PDF.
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