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Pathfinder Remaster • Absalom • Grand Bazar • Ouvrages
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➔ LIVE DE LANCEMENT - EN DIRECT SUR YOUTUBE ! o À partir de 19H et pendant une heure, Tony et Steve vous parlent d'Absalom, du Grand Bazar, du remaster de Pathfinder et de tous les ouvrages et les suppléments inédits de cette nouvelle précommande Pathfinder !
Si vous voulez en apprendre davantage sur le système Pathfinder, voici un petit aperçu des règles, présentées par Sébastien Mortamet de la team Rôle'n Play !
One Shot Rôle'n Play Pathfinder 2 Remaster en compagnie d'Arthur, Seb, Ryan, Mellie, Juliette & Roxane !
Pathfinder 2 revient dans une version remasterisée ! Black Book Éditions & Paizo Publishing vous présentent le prochain chapitre de Pathfinder : la version remaster de la seconde édition, sans OGL, et ses suppléments inédits !
Car cette précommande participative ne concerne pas seulement le remaster de la seconde édition : elle est également l'occasion pour les joueurs de Pathfinder de découvrir des nouveaux suppléments. Absalom, L'étendue du Mwangi et Grand Bazar, trois suppléments portant sur l'histoire de Golarion, les objets magiques, l'armement, la ville mythique de la Mer intérieure et une région iconique de Pathfinder !
Comme toujours, les ouvrages de cette précommande sont vendus à des prix de lancement avantageux (les tarifs de vente seront plus élevés par la suite). Tous les backers profitent également des PDF offerts sur les produits exclusifs à cette précommande participative, d'une livraison des ouvrages physiques en avant-première et d'un accès anticipé aux fichiers numériques !
Aux nouveaux ouvrages s'ajoutent enfin les nombreux cadeaux à débloquer avec les objectifs de financement !
Le remaster de Pathfinder 2 retire toutes les règles et les termes liés à l'OGL du système Pathfinder. Pour des soucis d'ergonomie et de lisibilité, il divise les informations en deux livres de base :
Le Livre des Joueurs s'adresse, comme son nom l'indique, aux joueurs. Il reprend plus ou moins la première partie du livre de base Pathfinder 2 en apportant des améliorations sur la mise en page et la répartition des informations. La quantité d’information a aussi été revue ; certains chapitres jugés trop lourds ont été élagués, d’autre ont été étoffés pour une meilleure compréhension et un ouvrage plus ergonomique. Il se divise en huit chapitres.
Ce chapitre sert d'introduction : il enseigne aux joueurs les rudiments du jeu de rôle et du système Pathfinder 2. On peut y lire des textes qui expliquent comment créer un personnage pas à pas avec de nombreuses explications ou encore comment gérer les différentes phases de jeu (exploration, rencontres, repos, etc.). Il présente une liste des termes clés du jeu, une liste des classes, un survol de la fiche personnage et une petite partie sur le lore de la mer intérieure et de toutes les différentes régions de Golarion.
On trouve ici toutes les ascendances avec les descriptions et les attributs de chacun. On peut ici remarquer l’ajout de deux nouvelles ascendances par rapport au livre de base Pathfinder 2 : les Leshy, des esprits de la nature immortels et les Orcs. On y trouve également deux ascendances polyvalentes (les changelins et les nephilims) et une introduction des ascendances mixtes. La seconde partie traite des historiques pour écrire le background de ses personnages.
Vous trouverez ici tout ce que vous avez besoin de savoir pour jouer l'une des huit classes disponibles dans cette édition remaster : Barde, Rôdeur, Prêtre, Roublard, Druide, Sorcier, Guerrier et Magicien. Les classes Alchimiste, Barbare, Champion, Ensorceleur et Moine ont été retirées au profit de la classe Sorcier (elles seront ultérieurement disponibles dans un prochain ouvrage).
Ce chapitre présente une description détaillée du comportement de chaque classe lors des phases de jeu, des conseils sur la manière de les jouer avec, comme toujours, la liste des sorts, des dons et des capacités de chaque classe accompagnés d'exemples de personnages. Les dernières parties de ce chapitre traitent des compagnons et des familiers et dressent une liste d'archétypes et d'exemples de personnages multiclasses.
Un chapitre assez volumineux sur les compétences à utiliser en jeu, divisées en plusieurs catégories : acrobaties, arcanes, athlétisme, connaissance, médecine, diplomatie, intimidation, survie, larcin, discrétion, religion, nature, occultisme, etc.
Cette partie contient une liste exhaustive de tous les dons disponibles.
On trouve ici une liste d'armes et d'armures avec des textes sur l’immunité des objets, la gestion des dégâts et de l’équipement endommagé. Ce chapitre est riche en descriptions et a été agrémenté de nombreuses nouvelles illustrations pour rendre le tout plus exhaustif. Ce chapitre est plus étoffé que celui présent dans le livre de base Pathfinder 2 : il profite de plus de contenu et de statistiques.
Les traditions et les écoles, les tours de magie, les sorts focalisés et les sorts innés, les rituels, la portée et la durée des sorts, tout un ensemble de règles pour les lanceurs de sorts avec tout ce qu’il faut savoir pour utiliser correctement les sorts.
Ce chapitre contient une grande liste de sorts rangés par catégorie avec une mise en page revue pour une meilleure lisibilité et une description détaillée de chaque sort dans une seconde partie, classés cette fois-ci par ordre alphabétique.
Cette dernière partie est agrémentée de textes sur le système de jeu avec des explications sur tous les aspects d’une partie de Pathfinder : les jets de dés, les dégâts, la méthode pour calculer un résultat et interpréter une attaque, calculer les dégâts reçus, gérer ses résistances, ses immunités et ses faiblesses, gérer ses points de vie, réaliser des actions, se déplacer pendant un combat, traiter les conditions et les effets que les personnages sont susceptibles de subir durant un affrontement, les zones d’action et les points d’héroïsme. Ici, une nouvelle fois, l'ergonomie a été revue : les informations sont mieux organisées avec une mise en page plus claire et plus sobre.
À la fin de l’ouvrage, on retrouve la feuille personnage et un glossaire de tous les termes employés dans les textes.
Ce second ouvrage propose guide et des conseils pour construire et faire jouer n’importe quelle aventure fantastique. L’ouvrage offre aussi de nombreuses informations sur l’âge des prédictions perdues ainsi que des sous-systèmes, des outils et des variantes de règle à utiliser pour personnaliser son expérience de jeu et ses parties.
Des astuces et des conseils pour faire jouer une partie de manière fluide et sans accro sont également inclus. C’est une boite à outils pour construire des parties : vous n’aurez pas besoin de tout à la fois et pourrez sélectionner les règles ou les sous-systèmes qui vous intéressent pour personnaliser votre partie.
Le Livre du Maître se compose de chapitres tirés du guide du maître de Pathfinder 2 et du Livre de Base, il se divise en 5 chapitres :
Une introduction proposant des éléments pour mener une session zéro et décider de l’ambiance et des thématiques d’une campagne ou d’une partie avec les joueurs, une méthode pour préparer les aventures et des astuces pour trouver des aventures qui répondent à ses besoins parmi les ouvrages publiés. Le chapitre comporte des parties sur l'improvisation, la gestion des secrets, l'interprétation des PNJ, la résolution des problèmes autour de la table et la gestion de la puissance des personnages et des compositions des groupes.
De manière générale, cette partie est plus exhaustive et mieux organisée que celle présente dans le livre de base Pathfinder 2. Elle traite également des rencontres et des combats, des phases d'exploration et des pièges. Ici, les textes s'adressent exclusivement aux maîtres de jeu.
Ce chapitre se découpe en plusieurs parties détaillant la création de campagnes, d'aventures, de créatures et de rencontres, de combats, de malédictions et de maladies, de dangers et de pièges. C'est une boîte à outil pour le meneur de jeu : elle propose des astuces pour créer des éléments personnalisés dans ses parties et venir peupler ses campagnes. On y retrouve par ailleurs des textes présentant des variantes de règles pour les personnages de niveau 0 ou encore un système de maitrise sans niveau.
Ce chapitre conséquent traite du monde de Golarion, de son l’histoire, des régions principales (Absalom, la route dorée, l’œil de l’effroi, les royaumes étincelants, l’étendue du Mwangi etc.) et des différentes cultures, des langues parlées, des créatures dangereuses du monde, du panthéon et des différentes factions qui peuplent la Mer Intérieure.
Dans cette partie, vous trouverez tout ce qu’il faut pour donner de la saveur à votre partie et lui insuffler de l’originalité grâce à un ensemble de règles et de systèmes différents. Chaque sous-système peut être incorporé aux règles existantes et présente des nouvelles mécaniques : les points de victoire, l’influence, la recherche d'informations, les courses poursuites dans différents milieux, les phases d’infiltration, la réputation des personnages, les duels, le commandement de forces armées ou encore les véhicules avec différents types de véhicules et les systèmes pour les piloter.
L'ouvrage se termine sur une centaine de pages regroupant tout un tas d'objets, d'armes et d'armures, de boucliers, de consommables, de potions et d'élixirs alchimiques, de parchemins, de talismans et d'objets intelligents, d'objets d'arts et de matériaux précieux, de trésors et de malédictions. Tout ce qu'il faut pour récompenser les joueurs après une longue session d'exploration.
Absalom, la cité au centre du monde, le cœur de Golarion depuis plus de 5 millénaires. À Absalom, vous pouvez être qui vous voulez et ce que vous voulez : et ce supplément va vous aider à le devenir !
L'ouvrage se consulte comme un guide complet de la Cité des prédictions perdues. Il contient une description détaillée de tous les quartiers de la ville, des lieux d'intêrét et de ses citoyens les plus influents et les plus puissants. Il revient également en détail sur l’histoire de la cité depuis sa construction, 5000 ans auparavant, jusqu’à maintenant. Des frises chronologiques retracent les événements qui ont modelé la ville et les protagonistes ayant joué un rôle important dans son développement ou sa chute à travers les âges.
On y aborde aussi la justice à Absalom, le gouvernement et le sort réservé aux criminels et aux hors la loi avant de revenir sur les relations d’Absalom avec le reste des régions et son influence à travers le monde de Golarion.
Envie d'être totalement intégré à la ville, de participer activement à la vie de la cité ? Consultez le chapitre traitant des coutumes à Absalom : on en apprend plus sur la vie dans la cité, les fêtes célébrées et les tradition. On y parle également de l’architecture de certains quartiers, des divers passe temps des habitants et de la façon dont l’information circule dans la ville. Envie de vous déplacer dans Absalom ? Vous trouverez également ici tout une partie sur les différents moyens de transport.
Vous êtes plus intéressés par le commerce et les échanges ? Cela tombe bien : une partie de l'ouvrage aborde la question des échanges commerciaux, des guildes et des marchands, des différents marchés et de la vente des produits illégaux.
La vie politique d’Absalom est complexe et très dangereuse. Heureusement, un guide complet détaille les familles nobles les plus influentes, le rôle qu’elles jouent dans les intrigues de la cité et leur degré d’influence. Cette partie est accompagné d’un chapitre sur la guerre et les forces armées de la cité.
Vient ensuite le cœur de l'ouvrage : il traite en profondeur des différents districts de la ville. Absalom est en effet divisé en plusieurs quartiers. Chaque chapitre de ce guide complet propose tout d'abord une page de garde présentant une illustration, un plan du quartier, un bloc de statistiques reprenant les informations essentielle et une description du district. Les pages suivantes listent tous les lieux importants de ces quartiers avec des descriptions détaillées et des personnages avant de proposer plusieurs pages sur les lieux les plus emblématiques et étranges du quartier en question.
On y trouve des ambassades, des écoles, des maisons de plaisir, des tavernes et des auberges, des palais et des manoirs. Cette partie est extrêmement exhaustive et dresse une véritable toile de la cité au centre du monde en tissant des liens entre les quartiers et les lieux d’importance. On y retrouve également, dans les marges, des conseils sur la façon de s’habiller dans certains districts, des informations complémentaires sur les fêtes et les traditions, des chansons célébres à Absalom ou des petites histoires, des légendes et des rumeurs. Les dernières parties concernent la ville souterraines, les fortifications entourant la cité et les faubourgs.
Au total, ce sont plus de 250 lieux intriguants qui sont décrits sur plus de 350 pages.
La dernière partie de l’ouvrage regroupe enfin tous les personnages importants d’Absalom, classés par ordre alphabétiques, accompagnés le plus souvent d’un portait et d’une description de leur comportement et de leurs motivations. Elle présente également un chapitre dédié au maître de jeu avec une liste des drogues et leurs effets ainsi qu’une nouvelle ascendance (les Azarketis, des humanoïdes aquatiques).
Le Grand Bazar, c’est la pièce maitresse, le plat de résistance, le coeur du quartier de la monnaie, le centre du commerce à Absalom. Ici, vos désirs peuvent être comblés si vous y mettez le bon prix. Si vous avez la patience et le courage de chercher dans le Grand Bazar (et surtout l’argent ou des services à offrir) la chance vous sourira à coup sûr. Dans le Grand Bazar, on trouve aussi bien des jolies robes et des épées tranchantes que des objets exotiques et fascinants comme un corps tout neuf, si celui que vous possèdez actuellement ne vous convient pas !
Le Grand Bazar ne ferme jamais. Dans les échoppes du Grand Bazar, vous trouverez des merveilles uniques dans toutes la mer intérieure, des objets d’arts inestimables, des objets magiques puissants et des raretés si étranges qu’elles ne sont trouvables nulle part ailleurs !
Dans cet ouvrage, vous accéderez à une sélection de certains des plus atypiques et des plus fabuleuses échoppes du Grand Bazar d’Absalom. Chaque entrée de cet ouvrage contient la description d’une boutique du Grand Bazar avec de nombreux détails sur l’ambiance de l’échoppe, sa décoration, ses objets et le marchand qui en est le propriétaire.
En supplément, chaque boutique est accompagnée d’une mini quête ou d’un détail curieux pour atiser la créativité des maîtres de jeu qui pourront trouver dans ces boutiques le point de départ d’une aventure fantastique. Evidemment, l’ouvrage déborde d’objets, d’armes, d’armures, de pièges, de consommables, de parchemins, de baguettes et de curiosités que les joueurs pourront acheter et utiliser. En ce sens, il est un véritable catalogue pour les joueurs et les maîtres de jeu.
Le Grand Bazar n’est pas seulement un lieu de vente : c’est également un endroit où les habitants se rassemblent pour se relaxer, écouter de la musique ou boire une bonne bière. Toutes les échoppes ne sont donc pas des marchands : vous trouverez également des tavernes, des auberges mais aussi des boutiques de jouets, des lieux d’entraînement, des boutiques de tatouage et des ménageries pour trouver le familier de vos rêves.
Grand Bazar est un ouvrage essentiel pour peupler ses parties de boutiques originales et de lieux farfelus où les joueurs adoreront dépenser leur argent durement gagné.
Vous trouverez également dans cet ouvrage
- plus d'une trentaine d'échoppes et de magasins ;
- un à deux personnages par lieu de vente ;
- plus de 150 nouveaux objets ;
- une double page avec la carte du grand bazar ;
- une liste d’échoppe peu fréquentables cachées dans les allées sombres du Grand Bazar ;
- 3 nouveaux archétypes ;
- un tableau rassemblant tous les objets disponibles avec leur prix, leur niveau et la page où les trouver.
(environ 464 pages couleur, grand format, couverture rigide) cet ouvrage présente le système Pathfinder 2 Remaster ainsi que toutes les informations nécessaires pour créer et jouer des personnages dans le monde de Golarion.
Le Livre des Joueurs contient :
- les ascendances et les historiques pour créer un personnage ;
- la liste des 8 classes jouables et toutes leurs caractéristiques ;
- une liste complète des compétences ;
- une table des dons ;
- une quarantaine de page d'équipement (armes, armures, boucliers, etc.) ;
- la liste des sorts, des rituels et des sorts de focalisation ;
- des explications complétes sur le système et tous les aspects du jeu.
(environ 336 pages couleur, grand format, couverture rigide) cet ouvrage s'adresse aux maître de jeu souhaitant faire jouer des parties de Pathfinder 2 Remaster. C'est un recueil d’astuces, de conseils, de sous-systèmes et de recommandations pour mener des parties de jeu de rôle. Les textes concernent autant les règles que la narration, le lore et la construction d’une session ou d’une campagne.
Le Livre du Maître contient :
- des conseils variés sur la mise en place d'une aventure ;
- des astuces pour créer ses monstres, ses objets et ses pièges ;
- un ensemble de conseils pour mener une partie de jeu de rôles ;
- du lore sur l'âge des prédictions perdues
- un ensemble de sous systèmes et de règles alternatives ;
- une partie dédiée aux objets, aux armes, aux trésors et à l'artisanat.
Les éditions crayonnées proposent des couvertures alternatives pour le Livre des Joueurs et le Livre du Maître. Ces éditions sont tirés à un nombre d'exemplaire limité. Seul le design de la couverture diffère de l'édition standard : le contenu des ouvrages reste strictement le même.
(écran 4 volets paysage, impression couleur) un nouvel écran de jeu Pathfinder 2 Remaster avec une illustration inédite.
(environ 400 pages couleur, grand format, couverture rigide) Ce supplément vous offre les clées d'Absalom, la Cité des prédictions perdues. Il contient un guide complet de la ville, de ses habitants, de ses coutumes et de ses lieux d'importance. Le contenu est avant tout axé sur le worldbuilding : le livre ne contient ainsi presque aucun bloc de statistiques.
(environ 400 pages couleur, grand format, couverture rigide en simili cuir, foiling argenté) Seul le design de la couverture distingue cette version de la version standard. Le contenu de l'ouvrage reste strictement identique.
(environ 312 pages couleur, grand format, couverture rigide) Cet ouvrage lève le voile sur l'étendue du Mwangi, une région du monde de Golarion. Le contenu est avant tout axé sur le worldbuilding : on y trouve de nombreux textes abordant l'histoire des peuples de la région, les religions et la géographie des lieux. Cependant, l'ouvrage contient également un bestiaire et plusieurs nouvelles ascendances.
(environ 136 pages couleur, grand format, couverture rigide) Grand Bazar dresse une liste d'échoppes et de boutiques localisées dans le Grand Bazar d'Absalom. Cet ouvrage peut s'utiliser comme un catalogue en raison des plus de 150 objets qu'il contient (consommables, armes, véhicules, familiers, etc.) mais aussi comme un recueil de PNJ, une aide pour trouver des idées d'aventures ou un guide pour mener des sessions shopping dans des grandes ville ou pour pimenter une phase d'exploration urbaine.
Joueur - 49,90€ TTC
- Pathfinder 2 Remaster - Livre des Joueurs ;
- PDF OFFERT ;
- Prix de lancement exclusif ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Cadeaux non inclus.
Maître - 99,80€ TTC
- Pathfinder 2 Remaster - Livre des Joueurs ;
- Pathfinder 2 Remaster - Livre du Maître ;
- PDF OFFERTS ;
- Prix de lancement exclusifs ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués.
Maître, édition crayonnée - 99,80€ TTC
- Pathfinder 2 Remaster - Livre des Joueurs éd. crayonnée ;
- Pathfinder 2 Remaster - Livre du Maître éd. crayonnée ;
- PDF OFFERTS ;
- Prix de lancement exclusifs ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués.
Aventurier - 129,70€ TTC
- Pathfinder 2 - Absalom, Cité des prédictions perdues ;
- Pathfinder 2 - L'étendue du Mwangi ;
- Pathfinder 2 - Grand Bazar ;
- PDF OFFERTS ;
- Prix de lancement exclusifs ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués.
Aventurier, édition collector - 159,70€ TTC
- Pathfinder 2 - Absalom, Cité des prédictions perdues éd. collector ;
- Pathfinder 2 - L'étendue du Mwangi ;
- Pathfinder 2 - Grand Bazar ;
- PDF OFFERTS ;
- Prix de lancement exclusifs ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués.
Héros de Golarion - 229,50€ TTC
- Pathfinder 2 Remaster - Livre des Joueurs ;
- Pathfinder 2 Remaster - Livre du Maître ;
- Pathfinder 2 - Absalom, Cité des prédictions perdues ;
- Pathfinder 2 - L'étendue du Mwangi ;
- Pathfinder 2 - Grand Bazar ;
- PDF OFFERTS ;
- Prix de lancement exclusifs ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués.
Héros de Golarion, édition collector - 259,50€ TTC
- Pathfinder 2 Remaster - Livre des Joueurs éd. crayonnée ;
- Pathfinder 2 Remaster - Livre du Maître éd. crayonnée ;
- Pathfinder 2 - Absalom, Cité des prédictions perdues éd. collector ;
- Pathfinder 2 - L'étendue du Mwangi ;
- Pathfinder 2 - Grand Bazar ;
- PDF OFFERTS ;
- Prix de lancement exclusifs ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués.
Offre boutique I - 272,40€ TTC
- 3x Pathfinder 2 Remaster - Livre des Joueurs éd. crayonnée ;
- 3x Pathfinder 2 Remaster - Livre du Maître éd. crayonnée ;
- Pathfinder 2 Remaster - Écran de jeu ;
- Pathfinder 2 - Absalom, Cité des prédictions perdues ;
- Pathfinder 2 - L'étendue du Mwangi ;
- Pathfinder 2 - Grand Bazar ;
- Prix spécial boutique ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués ;
- PDF OFFERTS (sur demande).
Offre boutique II - 359,32€ TTC
- 12x Pathfinder 2 Remaster - Livre des Joueurs ;
- + un exemplaire GRATUIT ;
- Prix spécial boutique ;
- Toutes les améliorations débloquées ;
- Tous les cadeaux débloqués ;
- PDF OFFERTS (sur demande).
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Plusieurs expérimentations que nous avons menées sur ce sujet ne se sont pas révélées concluantes. Par ailleurs, si nous tenons à ce que nos ouvrages soient disponibles ultérieurement au format 100% numérique pour les clients qui le souhaitent, notre modèle économique en tant qu’éditeur repose avant tout sur le soutien à la version physique des ouvrages et des accessoires lors de la phase de précommande d’un jeu ou d’une gamme.
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