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Argyropée - suppléments d'aventures

Frédéric Marin

Bienvenue à toutes et à tous ! Pour les personnes qui n'ont pas participé à la première campagne de financement collaboratif d'Argyropée, permettez moi de vous rappeler de quoi nous parlons.

Argyropée est un jeu de rôle (JDR) urbain de low-fantasy qui se déroule dans un monde optimiste librement inspiré de la Renaissance européenne. Les joueurs y incarnent des gens du commun, ni héros ni antihéros, aux prises avec des intrigues urbaines complexes, mêlant enquêtes, exploration, politique, commerce, criminalité ou religion. Tout en nuances, évitant l'excès et la caricature, Argyropée fait la part belle à l'humain dans toutes ses dimensions.

Le cadre de jeu, la cité franche d'Argyropée, rayonne sous les auspices de l'Arts et de la Science, et le progrès tant humain qu'industriel marque cet univers. Toutefois, tout n'est pas rose dans les Sentiers d'Argent et certains secrets peuvent être entraperçus sous le brillant vernis de la société.

De plus amples informations sur l'univers et ses règles peuvent être trouvées sur la page du premier financement participatif (ici) et dans le dossier de presse datant de 2023 (). Vous pouvez aussi trouver une critique récente de la gamme sur Rôliste TV (sur ce lien).

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campaign image 4Ce nouveau financement participatif (foulancement) pour la gamme Argyropée a pour but de proposer deux nouveaux suppléments : Rêve de néant et Les Crépusculaires. Il s'agit de deux campagnes de plus de trente heures de jeu chacune qui vous proposent d'explorer plus en profondeur les Sentiers d'Argent, leurs mystères mais aussi les gens qui les habitent, Gyropéens comme Impériaux.

Les deux suppléments proposés lors de ce foulancement sont à la fois similaires et très différents. Rêve de néant est une aventure relativement linéaire qui conte une histoire riche et triste, tandis que Les Crépusculaires est un immense bac-à-sable non scripté où l'action prend la place sur la narration. S'ils sont donc très éloignés tant scénaristiquement que ludiquement, ces deux scénarios abordent un thème commun : la violence et ses conséquences.

Est-ce qu'Argyropée s'abîme dans la dark-fantasy ? Pas tout. Bien que ces scénarios soient plus sombres que les précédents, il n'y aura pas nécessairement besoin de recourir à la sauvagerie pour en voir le bout. Et, comme toujours, tout ne sera pas noir ou blanc. Après tout, ces suppléments vous proposent de vous retrouver des deux côtés de l'épée : une fois en tant qu'enquêteurs gyropéens, une fois en tant qu'espions impériaux.

Ces deux suppléments sont décrits un peu plus bas sur cette page, après un rappel du contenu de la gamme actuelle, afin que vous sachiez précisément ce qu'ils contiennent. Leur style de jeu, mais aussi les œuvres qui les ont inspiré, sont indiqués.

Enfin, un troisième supplément peut être débloqué en guise de bonus si le foulancement dépasse un certain pallier. Ce troisième supplément de 2024, qui se nomme Ceux qui n'oublient pas de rêver, est un scénario doux, sans aucune violence, dans lequel les joueurs incarnent des enfants vivant d'étranges aventures dans l'un des quartiers les plus pauvres d'Argryopée. Ce supplément est dédié à la mémoire de Sumit Roy, l'un des principaux illustrateurs de la gamme, décédé d'une crise cardiaque en ce début d'année 2024.

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Présentement, Argyropée se compose de deux livres de base, d'un écran et de quatre suppléments d'aventures. Les deux livres de base permettent, l'un de découvrir l'univers et ses secrets, l'autre un système de règles adapté à l'univers ainsi qu'un bestiaire thématique. L'écran offre un panorama coloré de la ville, tant côté joueurs que côté Conteur, et les suppléments d'aventures sont autant de scénarios destinés à vivre de folles aventures au sein de la cité franche.

Ci-dessous se trouve l'inventaire de la gamme, avec plus de précisions, et chaque livre peut être commandé durant ce financement, dans la section des options (après avoir sélectionné la contrepartie qui vous intéresse). Attention, les quantités sont limitées car ce sont les fins de stock du premier foulancement.

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Livre de base 1 : Univers & Secrets. Livre à couverture rigide de 260 pages, couverture couleur, finition brillante, intérieur N&B, impression offset.

Premier des deux livres de base, il contient une description exhaustive de la cité et de tous ses quartiers (91 au total). Entre autres, les aspects historiques, géographiques, climatiques, politiques, économiques, sociaux, religieux, juridiques et mafieux sont présentés. Le livre se conclut sur la révélation des grands mystères d’Argyropée, afin de ne rien cacher au Conteur. L'ouvrage est émaillé d’accroches d’aventures et contient de nombreuses cartes et illustrations pour s’immerger pleinement dans cet univers.

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Livre de base 2 : Règles & Bestiaire. Livre à couverture rigide de 232 pages, couverture couleur, finition brillante, intérieur N&B, impression offset.

Second des deux livres de base, il présente le moteur de jeu dans son intégralité. Y est expliqué comment créer un personnage, de quelle manière interagir avec le monde, comment s’utilisent la magie et le Panache, quels objets il est possible de trouver et d’utiliser, et ainsi de suite. Une importante fraction du livre est dédiée aux arcanes puisque chaque joueur y aura accès. La dernière partie du livre, réservée au Conteur, détaille le bestiaire que les joueurs pourront rencontrer. Une feuille de personnage vierge est disponible à la toute fin de l’ouvrage.

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campaign image 12L’écran et son scénario : écran semi-rigide en quadrichromie à trois volets A4 au format paysage + scénario de 40 pages au format livret agrafé.

La face avant représente la cité, la face arrière contient les tables importantes du livre des règles, ainsi qu'un plan schématique de la ville et qu'un organigramme de ses différents acteurs. Le scénario Anarchitecture est inclus afin de faire vivre une courte aventure à une tablée de 5 joueurs (personnages prétirés inclus).

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Premiers pas (scénario) : livret à couverture souple, couverture et intérieur N&B, 84 pages, impression offset.

Premier supplément de la gamme, il s’agit d’une aventure introductive pour 4 joueurs (personnages prétirés inclus) qui se déroule sur 10 à 12 heures de jeu. Le but est de prendre par la main des joueurs qui n’ont jamais joué à Argyropée afin de les introduire aux règles au travers d’une enquête urbaine liée à un traumatisme mémoriel.

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Clair de lune (scénario) : livret à couverture souple, couverture et intérieur N&B, 112 pages, impression offset.

Dans ce second supplément, trois à cinq joueurs vont se mettre à la recherche d'un astronome disparu afin de tirer au clair une étrange histoire de vie lunaire. Ce scénario de longue haleine (~30 heures) privilégie l’enquête feutrée et l’exploration des passions humaines au ferraillage sanglant.

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Fripouilles (scénario) : livret à couverture souple, couverture et intérieur N&B, 64 pages, impression offset.

Ce troisième supplément pour le jeu Argyropée propose une courte aventure (6-8 heures), sans prétention autre que celle du divertissement de jouer des vauriens dans la plus belle cité du monde. Destiné à deux joueurs, ce scénario a la particularité d'être écrit en jargon des voleurs.

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Voici les deux suppléments d'aventures proposés pour ce foulancement. Comme lors du premier financement participatif, j'en suis l'auteur et le maquettiste, et les illustrateurs associés au projet sont listés. N'hésitez pas à poser vos autres questions en commentaires si vous souhaitez plus d'informations sur l'un ou l'autre de ces scénarios.

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Rêve de néant (scénario) : livret à couverture souple, couverture et intérieur N&B, 128 pages, impression offset.

Auteur : Frédéric Marin.

Illustrateurs : Sumit Roy, Choirul Mizone, Daniela Umaña (couverture) et Aksa Inov (blason).

Style : thriller, enquête, psychologie.

Durée : 30-35 heures de jeu.

Inspirations : Voyage au bout de l'enfer (film), Cowboy Bebop: Knockin' on Heaven's Door (film), À l'Ouest, rien de nouveau (roman), Spec Ops: The Line (jeu vidéo).

Lorsque l’horreur fait irruption dans la paisible vie des personnages joueurs, ceux-ci se retrouvent à devoir traquer un assassin particulièrement sauvage qui sévit dans plusieurs quartiers de la ville. En remontant sa piste, il leur apparaît bientôt que les victimes partageaient un point commun qui risque de tendre les relations diplomatiques entre la cité franche et le Grand-Empire.

Ce quatrième supplément pour Argyropée mêle enquête policière et conflit politique. Les joueurs vont se lancer dans une chasse à l'homme dont les prémices et les enjeux leur sont inconnus, mais ils se rendront bien vite compte que personne n'est innocent. Prévu pour deux à quatre joueurs ayant une petite expérience d'Argyropée, Rêve de néant fustige l'admiration que provoquent les héros, le fer qui luit et la guerre, cette gloire qu'on fait avec de la nuit.

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Les Crépusculaires (scénario) : livret à couverture souple, couverture et intérieur N&B, 148 pages, impression offset.

Auteur : Frédéric Marin.

Illustrateurs : Sumit Roy, Mishan Mondal, Daniela Umaña (couverture) et Aksa Inov (blason).

Style : infiltration, action, espionnage.

Durée : 30-40 heures de jeu.

Inspirations : les jeux vidéos Hitman récents (2016, 2018, 2021), la série des Metal Gear Solid (jeux vidéos), Mission: Impossible (film).

Les ordres sont simples : infiltrer Argyropée pour mettre la main sur les plans d'une toute nouvelle arme développée en secret par les industries de la cité franche. Mais le temps est compté. Les espions du Grand-Empire n'ont que trois jours pour réaliser leur coup, luttant à la fois contre le poison de la Mélancolie et contre la Garde et leurs homologues gyropéens, alors que dans l'ombre des forces secrètes s'agitent.

Ce cinquième supplément pour Argyropée propose aux joueurs d'incarner des Impériaux engagés dans une dangereuse course contre la montre. Espionnage industriel, assassinats et survie urbaine sont les maîtres-mots d'un scénario d'infiltration-action prévu pour une équipe de un à cinq joueurs connaissant déjà bien la cité d'Argyropée. Libre aux Crépusculaires de privilégier les échauffourées, la furtivité ou la tromperie, leur liberté d'action est complète. Toutefois, leurs agissements ne resteront pas sans conséquence.

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Similairement à la gamme de base, toutes les illustrations des suppléments d'Argyropée proposés lors de ce foulancement sont en noir et blanc. Cette charte graphique a pour but de retrouver les sensations des vieux JDRs en l'accompagnant une mise en page sobre, aérée, qui laisse la part belle aux illustrations et au texte. Cette tempérance permet l'évocation et la mise en place d'une ambiance propre à Argyropée.

Pour rester dans le thème, les pages seront imprimées sur du papier offset 90 g/m2 qui possède la même « main » (la même tenue) que les pages des romans. On retrouvera ainsi les sensations tactiles légèrement rêches que l'on a pu éprouver en compulsant les premières éditions de Warhammer ou de Earthdawn, par exemple. L'impression se fera non loin de chez nous, à Etterbeek en Belgique, afin de minimiser l'empreinte carbone due à la livraison.

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Ce financement et ses ambitions sont modestes. Tout comme lors de la campagne de 2023, il n'y aura pas de goodies à débloquer, pas de promesses de nouvelles illustrations qui repousseraient la date de livraison, pas de surenchères aux trucs qui traîneront immanquablement dans les cartons. Il n'y a qu'un supplément à débloquer et celui-ci a lui aussi déjà été écrit, relu et maquetté. Il ne délaiera pas l'envoi de vos contreparties. Ajoutons enfin que si le financement participatif atteint des sommets, il n'est pas exclu que je vous débloque un dernier palier supplémentaire surprise.

  • Faites tourner les rotatives ! unlocks at 3,000 €

    Un grand merci à vous d'avoir permit au projet d'atteindre ce palier. Les presses belges vont pouvoir se mettre en marche. L'impression des suppléments d'Argyropée débutera rapidement après la fin du financement participatif !

    unlocked
  • Équilibre financier unlocks at 4,500 €

    Nous voici arrivés à l’équilibre. Les frais investis dans les suppléments d'Argyropée ont été comblés par les précommandes. Le projet ne sera donc pas à fonds perdus. Un immense merci à vous tous, vous êtes en or !

    unlocked
  • Déblocage du supplément 6 unlocks at 6,500 €

    Votre engouement me fait chaud au coeur ; pour cette raison, tous les participants du projet recevront gratuitement le supplément 6 Ceux qui n'oublient pas de rêver. Si vous avez pris des contreparties au format papier, vous recevrez le supplément débloqué au format physique et PDF. Si vous avez sélectionné des contreparties PDF, vous recevrez le supplément au format PDF uniquement.

    unlocked
  • Euh, vraiment ? unlocks at 9,000 €

    Ok, vous êtes fous. Je vais faire quoi avec tout cet argent moi ? Bon, je vous glisserai un petit supplément en plus dans le carton mais chut, hein, Le Déclin des idéologies n'est pas censé paraître avant 2025. Si vous avez pris des contreparties au format papier, vous recevrez ce second supplément débloqué au format physique et PDF. Si vous avez sélectionné des contreparties PDF, vous recevrez le supplément au format PDF uniquement.

    unlocked

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Tous les suppléments sont déjà écrits et maquettés. Tout a été relu et corrigé, et des épreuves ont été tirées. Il ne s'agit ici que de récolter l'argent nécessaire à l'impression en masse. Dès la fin de la campagne, les PDFs seront envoyés aux souscripteurs (selon les contreparties choisies, bien entendu).

Après la fin du foulancement (et si tout se passe bien), iI faudra compter environ 2 mois pour que les livres imprimés soient livrés chez l'auteur, puis compter environ 2 semaines pour être dispatchés aux participants. La date de livraison estimée des suppléments débloqués est donc pour la fin de l'année 2024.

Afin de minimiser les coûts de livraison, l'envoi se fera exclusivement par Mondial Relay (France, Belgique, Luxembourg, Pays Bas, Espagne, Portugal). Pour les autres pays, l'envoi se fera en Colissimo (cher, malheureusement).

Il est possible de demander une remise en main propre à Strasbourg, mais le site ne permet pas de s'affranchir de payer des frais de port lors de la commande. Dans ce cas, contactez-moi par email pour me dire que vous souhaitez une remise en main propre et je vous rembourserai les frais d'envoi le jour où je vous donnerai vos contreparties.

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Même après ce second foulancement, divers suppléments sont prévus. Tous sont des scénarios de longue haleine (campagnes) afin de plonger les joueurs dans l’univers urbain, voire rural pour le supplément 7, de la cité franche. La gamme compte bien s'étendre afin de faire découvrir aux personnages joueurs quelques uns des mystères les plus hermétiques du jeu.

  • Le déclin des idéologies (scénario) : Dans Le Déclin des idéologies, le joueur incarne un freluquet de haute naissance qui part à la campagne avec deux de ses amis aristocrates pour passer du bon temps, boire, chasser et débattre de politique. Sur place, la vie y est agréable et joyeuse, mais certaines rencontres ou événements ne manqueront pas de questionner les croyances sociales de l'avatar, jusqu’à mettre à mal les dogmes politiques d'une aristocratie qui pensait tout savoir du monde qui l'entoure.
  • À rusé, rusé et demi (scénario) : le navire de l'explorateur impérial Barbieri réapparaît après trente ans de silence. Alors que tout le monde le croyait perdu en mer pour de bon, l'aventurier, après un court passage à la capitale, se rend à Argyropée pour y négocier les biens exotiques qui remplissent la câle de son navire. Mais que sont ces trésors ? Pourquoi Argyropée ? Et surtout, pourquoi l'Impérial qui débarque en grandes pompes ne semble pas avoir veilli d'une seule année ?
  • Loin de toute lumière (scénario) : la toute première aventure horrifique dans les Sentiers d'Argent ! Les joueurs incarnent des étudiants de l'Université gyropenne ayant échoués leur examen de fin d'année. Pour sauver les meubles, ils se joignent au projet scientifique d'un illustre alchimiste qui s'intéresse de près au minerai d'argent qui scintille entre les pavés de la cité franche. L'érudit est prêt à leur signer une lettre de recommandation s'ils l'aident à percer les mystères d'une étrange anomalie géologique.
  • Jours chagrins (scénario) : il pleut à faire déborder la Brisebélandres et, pas de bol, c'est vous qui avez été désignés pour rejoindre le fortin mercenaire de Canton-Reîtres, à l'autre bout du domaine gyropéen. Élucider la mort singulière d'un soudard, voilà ce qui vous attend. Vous remontez le col de votre cape et vous vous préparez à affronter cette foutue météo. La nuit va être longue.
  • ... et d'autres scénarios peut-être encore !

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RÉSEAUX SOCIAUX

- GRoG : https://www.legrog.org/jeux/argyropee
- Instagram: @argyropee
- Facebook: https://www.facebook.com/ArgyropeeJDR
- Discord: https://discord.gg/DyAqEgYb22
- Email: argyropee@gmail.com

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INTERVIEWS ET CRITIQUES (2024)

>>> Vieux Geeks (interview)
>>> Le Fix (interview)
>>> Holshad JDR Show (interview)
>>> Geek Powa (interview)
>>> Le Manoir à Vapeur (critique)

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Oui, il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence.

Pour annuler ou modifier votre contrepartie à la baisse, vous devez me contacter à argyropee@gmail.com.

Attention, dès la fin du financement, il ne sera plus possible d'annuler ou de modifier vos contreparties à la baisse car l'argent aura été utilisé pour lancer l'impression.

Bien qu'il s'agisse d'une précommande qui propose des produits pas encore fabriqués, et que les images ne soient donc non contractuelles, ces dernières sont très proches de la réalité.

Oui. L'univers et les personnages décrits dans ce JDR sont réalistes, c'est-à-dire qu'il existe toutes les nuances de gris possibles, mais le jeu ne se veut pas particulièrement sombre. Nous ne sommes pas dans de la dark-fantasy.

Ce JDR s'adresse aussi bien à des débutants qu'à des personnes confirmées. La prise en main est suffisamment simple pour que des novices apprennent le JDR avec Argyropée et il existe de nombreuses possibilités au niveau des règles, des sorts et de l'équipement pour contenter des personnes ayant déjà pas mal bourlingué dans les pays imaginaires.

Oui. Tous les livres de la gamme sont disponibles dans les options de ce foulancement. Si vous voulez y avoir accès sans avoir à acheter les suppléments de ce financement participatif, il y a une contrepartie spéciale pour vous. Par contre, attention, les quantités sont limitées.

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          Argyropée - suppléments d'aventures Live

          Argyropée - suppléments d'aventures Frédéric Marin

          De nouvelles aventures dans la riche et immense Argyropée

          Funding

          132
          Backers
          10,571 € (352%)
          Amount raised
          This project has unlocked 4 Level Up's!
          • Initial funding goal :
            3,000 €

          Time left

          19
          Days
          from 09/03/2024 10:00 till 10/06/2024 22:00

          Project creator

          Frédéric Marin

          Frédéric Marin [Strasbourg, France]

          Contact

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