SHIVER est un jeu de rôle qui vous plongera au cœur d’histoires mystérieuses, étranges et terrifiantes. Inspiré des classiques du cinéma d’horreur et des séries TV, SHIVER propose un système de jeu innovant et facile à maitriser qui met en avant la narration. SHIVER vous permet de raconter avec aisance les histoires que vous voulez , aussi bizarres, merveilleuses ou terrifiantes qu'elles puissent être.
Incarnez des personnages emblématiques issus de n’importe quels univers et époques, et explorez les sombres secrets qui se tapissent dans l’ombre. Affrontez des antagonistes machiavéliques, lancez-vous courageusement dans l’inconnu... et surtout, essayez de ne pas mourir (je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais… vous avez ma sympathie).
SHIVER est LE jeu d'horreur qui vous permettra de passer de Buffy contre les vampires à Scoobi-Doo, de Vendredi 13 à Freddy et les griffes de la nuit, de Carrie à Evil Dead, de The Terror à The Haunting of Hill House, de Scream à Candyman… Prenez des ados, un lieu glauque, un tueur psychopathe et lancez-vous!
SHIVER est un jeu de passion et de passionnés : deux frères fanas de ciné d’horreur, un illustrateur unique qui marque clairement de sa patte l’esthétique des ouvrages et une énorme générosité, une envie de partager des récits, de se faire plaisir en se faisant peur…
SHIVER propose de jouer l’horreur, et surtout l’horreur cinématographique, qui marque profondément la série de scénarios réunis dans une première anthologie baptisée La Bibliothèque maudite : maison hantée, cargo perdu dans les glaces et investi par une horreur lovecraftienne, épouvantail vivant… Toutes les tartes à la crème de l’horreur y passent, dans un jubilatoire déferlement de références pour horrorphiles avertis (ou pas !).
Le bestiaire de l’ouvrage témoigne de l’envie de tout faire, de tout essayer : les monstres lovecraftiens y côtoient la fine équipe des monstres Universal traditionnels aussi bien qu’une galerie de slashers des plus délectables. Il y en aura pour tous les (mauvais) goûts, jusqu’aux monstres évoluant dans cet espace où personne ne vous entend crier…
SHIVER ne se prive de rien et ne va pas chercher minuit à quatorze heures : on parle ici d’horreur fun, d’horreur et d’action, d’horreur profonde, de tous les styles d’horreur possibles, y compris ceux accessibles aux plus jeunes, qui pourront s’en servir pour jouer à faire semblant d’avoir peur, comme nous le faisons tous un jour ou l’autre avec délice.
Le système de jeu de SHIVER est d’une simplicité confondante : 6 caractéristiques et des dés comportant le symbole de l’une d’entre elles sur leurs faces. On lance un certain nombre de dés à six faces en espérant obtenir un maximum de symboles correspondant à la caractéristique utilisée.
La subtilité vient d’une part des dés de talent à huits faces permettant d’obtenir beaucoup plus de réussites, et de l’interprétation des résultats. C’est ici que le système SHIVER brille. Imaginons que le personnage soit confronté à un complexe système électronique qu’il doit décrypter à l’aide d’un test de Méninges pour déverrouiller une porte. Malheureusement, il n’obtient aucun symbole de Méninges à son test… qui ne donne QUE des symboles de Poigne. Agacé, hors de lui, il fracasse l’appareil et la porte s’ouvre : il a fini par préférer la méthode brute à la subtilité (mais la porte restera définitivement ouverte…).
L’Horloge Fatale : la mécanique de l’Horloge Fatale s’appuie sur les actions des joueurs. Lorsqu’un personnage rate certains tests de compétence ou effectue des actions spécifiques, l’aiguille de l’Horloge avance. Une fois qu’elle arrive au quart, un événement néfaste se produit. À la demie, une catastrophe survient. À moins le quart, la situation s’aggrave davantage encore. À minuit, c’est l’horreur… parfois littéralement.
Voilà le genre de situation que l’on a constamment dans une partie de SHIVER : le système de jeu comporte bien des subtilités, en particulier grâce à une grande variété de personnages qui combinent des « classes » et des « origines » pour donner des profils uniques, mais c’est quand il est réduit à sa plus simple expression et quand le MJ interprète les résultats qu’il brille réellement.
Si vous voulez en savoir plus sur le combat voici une courte vidéo de 2 minutes qui vous présente cet aspect des règles (pensez à mettre le son):
L’univers de SHIVER, c’est le vôtre : SHIVER se veut avant tout un système générique capable de se prêter à toutes les formes d’horreur grâce à ses bases solides. Pas de chichis, il faut peu de temps pour créer un personnage, pour préparer un scénario et même pour jouer : le jeu excelle dans les one-shots et envisage les campagnes comme des franchises de films d’horreur à succès où les personnages survivent d’un opus au suivant.
Le livre de base trace les grandes lignes de l’horreur et ne se prive d’aucun effet choc : vous trouverez au chapitre équipement les battes de baseball (Lucille ?) et tronçonneuses de rigueur pour faire un bon massacre. En outre, les conseils au meneur sont aussi brefs que clairs. SHIVER va toujours droit au but : en pleine tête (deux fois), c’est comme ça qu’on les descend (la règle n°2... vous connaissez) !
Ce que SHIVER fait de mieux, c’est de rendre l’horreur à chacun, de permettre de se réapproprier la narration horrifique sans en faire une sorte d’exercice de style complexe et délicat. Tout le monde peut raconter une histoire d’horreur, et tout le monde devrait essayer au moins une fois, ne serait-ce qu’autour d’un feu de camp, pas loin d’un lac (aux eaux pas si cristallines) où a sévi un slasher et où on ne craint désormais plus rien. Pas vrai ?
Le succès de SHIVER tient à ce caractère populaire retrouvé de l’horreur. Le genre a cette vertu de fonctionner aussi bien comme critique sociale profonde qu’à un niveau tout à fait viscéral, simple et efficace, en captant notre attention aussi bien par son esthétique et ses codes, que par les messages qu’il transmet parfois. SHIVER reprend à son compte cette simplicité et cette efficacité, et en ce qui concerne les viscères, il y en a vraiment partout.
SHIVER GOTHIC est le premier supplément majeur de contexte. Cet ouvrage vous propose de revivre les contes classiques du genre fantastiquement macabre de l'horreur gothique. Des vampires suceurs de sang du Dracula de Bram Stoker à la folie et au mystère des nouvelles d'Edgar Allan Poe. Combattez les forces obscures dans les récits se déroulant à Spireholm et Dregstone, ou utilisez ce livre comme guide pour créer vos propres aventures gothiques. Cette extension pour le jeu de rôle SHIVER ajoute également une variété de nouvelles règles et d'options de personnage pour plonger au cœur de l'horreur gothique, notamment en incarnant vous-même le monstre !
Shiver: le livre de base contient tout ce dont vous avez besoin pour plonger dans l'univers de ce jeu de rôle. Ce livre d’environ 220 pages comprend :
- • Des règles complètes de création de personnage, vous permettant de vous immerger dans n'importe quel univers et de donner vie à vos héros.
- • Une galerie de monstres et d'ennemis redoutables, prêts à être affrontés... ou à vous traquer.
- • Une mécanique unique pour gérer le timing et le suspense de vos parties : l’Horloge Fatale.
- • Une multitude d'armes, d’équipement et de matériel, allant des plus classiques aux plus mystérieux.
Et bien d’autres choses...
La Bibliothèque Maudite est un recueil de scénarios d'environ 130 pages. Cet ouvrage vous invite à plonger dans des aventures variées, du Weird West aux opérations spéciales en Arctique, en passant par une exploration spatiale. À l'intérieur, vous trouverez :
- • 5 scénarios prêts à être joués.
- • De nouveaux objets et encore plus d’ennemis pour enrichir vos parties.
- • Des plans détaillés pour faciliter la mise en scène de vos histoires.
Shiver : Gothic est un imposant supplément de contexte, accompagné d'une incroyable campagne pour Shiver. Plongez dans la ville de Spireholm, où une atmosphère angoissante règne et où des disparitions mystérieuses se multiplient.
Cet ouvrage de plus de 300 pages regorge de nouveautés et vous offre la possibilité inédite de jouer un monstre. Il comprend :
- • Une campagne en 10 chapitres pour explorer Spireholm, percer ses mystères, affronter des créatures terrifiantes et combattre un mal grandissant.
- • Une nouvelle mécanique de jeu pour rythmer vos campagnes : le Calendrier Fatal.
- • 7 nouveaux archétypes monstrueux permettant d’incarner les classiques des histoires gothiques, tels que les Vampires, la Créature de Frankenstein, etc., mais aussi celui qui les traque : le Tueur.
- • Une multitude d'objets, d'armes et d'armures, pour enrichir votre expérience de jeu.
- • Une horde de monstres, prêts à vous sauter à la gorge… à moins que vous ne les trucidiez avant !
- • Des options pour ajouter une touche gothique aux archétypes classiques.
Les Disciples de Dregstone complète à merveille Shiver et Shiver : Gothic, en introduisant un nouveau cadre de jeu : la cité souterraine de Dregstone, nichée sous Spireholm, ainsi qu'une nouvelle campagne.
Ce livre d'environ 160 pages comprend :
- • Un cadre de jeu en bac à sable monstrueux : les Dregs, un labyrinthe infini de sombres tunnels abritant d’horribles bêtes mutantes.
- • Une campagne en 7 chapitres, qui vous entraîne dans une exploration des Dregs, où vous devrez échapper aux griffes d'une science folle et terrifiante, plonger dans un donjon sans fin, et soutenir des révolutionnaires dans leur lutte contre un tyran impitoyable.
- • De nouvelles mécaniques de jeu pour affronter des ennemis colossaux et exploiter leurs faiblesses critiques, parfait pour enrichir votre galerie de boss monstrueux !
- • Des options de personnage inédites, vous permettant de jouer un Scorian, un rat-mutant des profondeurs de Dregstone.
- • Du matériel, des armes et encore plus de créatures pour rendre vos parties de Shiver toujours plus intenses !
SHIVER, c’est aussi une gamme déjà riche avec un recueil de scénarios de slashers, un autre qui s’intéresse aux blockbusters de l’horreur, et bientôt d’autres suppléments !
Le livre de base de SHIVER ainsi que La Bibliothèque maudite sont déjà traduits et relus. SHIVER GOTHIC et Les Disciples de Dregstone sont en cours de traduction. Nous prévoyons de finaliser les PDF dans l'été 2025 pour une livraison du projet à la fin de l'année 2025.
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