Vous recevrez une carte du monde supplémentaire.
En 2103 l’humanité est à l’agonie : changement climatique, hausse du niveau des océans, épuisement des ressources, extinction de 80 % des espèces, effondrement de la production agricole… L’humanité est réduite à moins de trois milliards d’individus et en perd chaque année quelques millions de plus, fauchés par le manque d’eau, la famine, les épidémies, les catastrophes naturelles ou les guerres.
Un post-apo de plus ? Non !
2103, la fin d'un monde sort du lot car c’est un jeu de rôle qui parle de l’effondrement global en cours, il est issu de données scientifiques (rapport du GIEC, données de l’USGS, rapport de la Bundeswehr et du Pentagone sur le Peak Oil…) et historique (guerre de sécession, impérialisme, compagnies commerciales...) ainsi que de réflexions personnelles. Bien entendu, c’est un jeu et il est ludique, les personnages jouent des agents de sociétés de sécurité privées dans un monde où les états sont en défaillance.
Cyberpunk ? Shadowrun ?
Dans 2103, il n'y a que des humains, pas de magie, il n’y a pas de pouvoirs magiques et le monde n'est pas manichéen, le monde n’est pas dirigé par des megacorpos qui dominent tout, enfin les hautes technologies ne sont pas omniprésentes et généralisées à travers le monde. C’est un monde complexe avec de nombreux protagonistes, intrigues et ressorts dramatiques pour les aventures.
Les personnages joueurs
Les personnages travaillent pour une société de sécurité privée. Les personnages peuvent être de simple salarié de la compagnie ou bien être les fondateurs d’une petite société qu’ils viennent de créer. Les sociétés de sécurité privées proposent une large palette de services dans la sécurité et le domaine militaire : protection de personnalité, sécurité de lieu sensible, investigation, renseignement, libération d’otages, récupération de bien, transport de prisonnier, élimination de menace, formation…
Les sociétés de sécurité privées agissent dans le cadre de diverses lois de déréglementation dans les états stables. Dans les zones tribales les sociétés de sécurité privées doivent agir au cas par cas.
Dans 2103, il n’y a pas de classe de personnage, ce sont les joueurs qui créent leur perso comme ils l’entendent selon un tableau de priorités, pour avoir plus de points dans les capacités ou dans les formations, plus d’argent ou bien plus de relations, voire d’atouts.
Le Système de jeu
Le système se base sur des tests de d100 à effectuer sous le pourcentage issu de la combinaison des capacités (carac) et formation (comp) des personnages. La qualité du test est évaluée suivant le résultat pouvant être une réussite extrême, majeure, normale ou bien un échec normal, critique ou catastrophique.
A son tour de jeu un personnage peut effectuer deux Actions Simples (AS), deux actions de mouvements (MVT), ou encore un MVT et une AS, ou bien une action complète (AC).
La santé des personnages est déterminée par des PdV et il y a une gestion du stress impactant les personnages via des malus.
Objectifs
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La campagne est validée Sblocca a 3.000 €
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La carte du monde en tissu Sblocca a 3.500 €
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Les débrouillards enrichis Sblocca a 4.000 €
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Un bloc de feuilles de personnages sera offert Sblocca a 4.500 €
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L'écran du meneur Sblocca a 5.000 €
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Rendre possible l'impossible... Sblocca a 8.001 €
De nouveaux paliers...
Contreparties
Options
Les Auteurs
Guillaume Etuy - Auteur
Guillaume Etuy alias Galagorn, poitevin d'adoption, est né en 1977 à Montélimar. C’est un passionné de jeu de rôle depuis plus de trente ans. Il a joué à de nombreux jeux : D&D, Rolemaster, Bitume, Bloodlust, Vampire, Mage, l'Appel de Cthulhu, Anima, L5R, Dark Heresy, Shadowrun... et il a masteurisé sur quantité d’autres jeux : D&D, Torg, Bitume, Vampire, l'Appel de Cthulhu et ses propres jeux.
Guillaume Etuy a participé à la création de Evigilio disponible gratuitement en ligne.
Guillaume Etuy est également un lecteur amateur des auteurs classiques du XIXème siècle ainsi que des auteurs fantastiques français et américains, comme Théophile Gautier, Maupassant, Edgar Allan Poe et Lovecraft. Il a déjà écrit plusieurs nouvelles disponibles sur Amazon.
Quentin Dognon - Illustrateur
Quentin Dognon : De son nom d'artiste, Qénus, est illustrateur depuis l'enfance et pro depuis 2011. Après avoir fait ses études à Paris et Montpellier, il commence à travailler en freelance en France puis fait son passage initiatique en Australie en tant que Concept artist. Il revient en France au bout d'un an pour retrouver sa passion d'enfance la BD qui est malheureusement plus dans son âge d'or. Depuis quelques années, il se dirige vers le jeu et le jeu de plateau où il retrouve une industrie créative et intéressante, c'est dans ses recherches qu'il croisera Guillaume etuy, pour réaliser le projet 2103, La fin d'un monde.
Mathieu MYSKOWSKI - Metteur en page
Mathieu Myskowki, alias Mysko, 39 ans, est un artiste illustrateur passioné par les univers imaginaires. Diplomé des Beaux-Arts de Toulon, il a commencé comme artiste sculpteur, puis graphiste indépendant durant 7 ans.
En 2013, en plein doute existentiel, lui vient l'idée de concrétiser un rêve vieux de 20 ans : créer un jeu de rôle riche et efficace, violent et mystique à la fois, dont l'écriture et les illustrations seront à sa charge. Ainsi sont nées Les Terres de Matnak.
Foire aux questions
Les divers éléments déblocables seront directement inclus dans le lot de base, ce qui signifie que si nous atteignons les 5000 € vous recevrez le livre (en couleur), les 5 livrets de personnage, le paravent du meneur, la carte du monde en tissus, le tout pour 35€ + frais de port. Les divers éléments seront réalisés seulement si les paliers sont débloqués.
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