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Werewolf: l’Apocalypse est un jeu de rôle tragique, dans un contexte d'apocalypse environnementale, où une multitude d'injustices à travers le monde suscitent des réponses urgentes et violentes. Et cette violence est (presque toujours) juste, du moins subjectivement. C'est un jeu qui parle de déchirer vos ennemis et de vivre avec les répercussions. Ceux qui ont vendu votre avenir parce qu'ils estiment que vous ne méritez pas d'en avoir un ? Écartelez ces enfoirés !
C'est aussi un jeu qui explore les différences entre les individus et les sacrifices mutuels consentis pour provoquer - ou endurer - des conséquences mondiales de l'exploitation moderne. Qui se soucie de quelques hectares de forêt primaire ou de la pollution des nappes phréatiques locales si cela fait augmenter la valeur des actions trimestrielles ? Dernière ligne de défense de Gaia, seuls les loups-garous s'en préoccupent et ils possèdent des avantages uniques pour empêcher de telles catastrophes. Dire et faire sont deux choses différentes, cependant, et les loups-garous sont tout aussi susceptibles de se battre entre eux que de mener la bataille contre les véritables pollueurs. Presque tous les loups-garous s'accordent sur ce qui ne va pas, mais ils divergent souvent violemment quant à la meilleure façon d'apporter les changements nécessaires (ou même sur la nature de ces changements).
Werewolf: l’Apocalypse est aussi un jeu axé sur la spiritualité. Chacun des jeux du Monde des Ténèbres offre une perspective différente ou un ensemble de vérités qu'il considère comme incontestables, et pour les loups-garous, ces vérités sont animistes. Le monde s'effondre dans une apocalypse environnementale continue parce que les décideurs et les puissants se sont ouverts à la corruption spirituelle en raison de leur avidité à court terme. D'autres esprits, cependant, cherchent à rétablir l'ordre dans le monde ou à le renouveler continuellement par une création incohérente. Ce qui était autrefois un cycle entre des forces spirituelles grandioses est devenu un déséquilibre dysfonctionnel, et les loups-garous se retrouvent piégés, eux et leur monde, à l'intérieur de celui-ci.
Werewolf: l’Apocalypse est la 5e édition du légendaire jeu de White Wolf, mais il s'agit davantage d'une réinvention qu'une simple continuation. On pourrait même aller jusqu'à dire que c'est un "reboot". Les vérités et les informations des éditions précédentes ne sont pas nécessairement vraies dans cette édition. C'est l'occasion de redécouvrir ce jeu sous un jour nouveau, à l'aune des évolutions dramatiques de notre monde.
À l'occasion de cette précommande participative, nous vous proposons le livre de règles de Werewolf: l'Apocalypse en deux versions:
une édition classique: en couverture cartonnée avec un élégant vernis sélectif |
une édition Deluxe Pentex: couverture cartonnée exclusive avec jaquette, vernis selectif et débossage (le visuel peut être amené à changer et est non définitif) |
Le livre de règles fait approximativement 350 pages en couleur. Il sera relié avec un signet et imprimé sur du papier de haute qualité.
La version Deluxe, l'édition Pentex, sera façonnée avec une jaquette corporate de la Pentex, mais une fois retirée, se révèlera la vraie nature du groupe. Nous apporterons un soin particulier pour propoer une édition unique, qui ne sera jamais disponible en magasin. Il s'agit là d'un objet de collection, réalisé par des fans pour des fans.
Avec Werewolf: l'Apocalypse:
- utilisez le Storyteller System de la 5e édition pour créer vos chroniques au sein du Monde des Ténèbres ;
- construisez votre légende en tant que loup-garou, luttez pour la renommée et combattez pour reprendre ce qui a été perdu ;
- rejoignez l'une des 11 tribus, chacune avec leur histoire unique et riche ;
- apprenez tout ce que vous devez savoir pour créer votre personnage ou guider une meute alors que ses membres explorent leurs nouvelles formes ;
- découvrez les auspices et comment ceux-ci affectent les personnages joueurs ;
- prenez part à une histoire d'introduction pour guider les nouveaux joueurs de Werewolf : l'Apocalypse et les passionnés de l'univers du Monde des Ténèbres dans leur première partie.
Dans Werewolf: l'Apocalypse, vous endossez le rôle de loups-garous, des créatures capables de changer de forme, qui se battent pour la survie de Gaïa à la fois dans notre monde physique et sur le plan spirituel. Vous êtes des êtres qui appartiennent à plusieurs réalités, mais jamais complètement à aucune d'entre elles.
Vous êtes animés par la Rage, une puissante force qui vous confère d'incroyables capacités, mais qui peut aussi vous consumer et vous faire perdre tout contrôle. En tant que loups-garous, vous êtes des guerriers de Gaïa, la terre-mère, que vous devez protéger contre le Ver une force primitive de l'entropie et de la décadence.
Votre destin est de lutter contre l'avancée du Ver et de ses sbires et de préserver l'équilibre entre le monde physique et spirituel. Vous êtes les gardiens de la nature, les protecteurs des cycles vitaux et les défenseurs de la diversité des espèces.
Préparez-vous à relever des défis, à explorer des mystères ésotériques, à forger des alliances avec d'autres entités surnaturelles et à vous engager dans des combats épiques pour restaurer Gaïa. Votre destin est entre vos mains, et la survie de la terre-mère dépend de votre détermination et de votre capacité à maîtriser la puissance de la Rage tout en préservant votre humanité.
Lors d'une partie de Werewolf: l'Apocalypse, l'histoire est primordiale et les dés sont là pour vous aider à rendre cette histoire plus passionnante. Il est donc recommandé de ne les lancer que lorsque c'est vraiment nécessaire, que le résultat d'une action est incertain ou que le degré de réussite ou d'échec a une importance pour la suite de votre récit.
Le système de règles de Werewolf: l'Apocalypse repose sur le célèbre Storyteller System, reconnu pour son efficacité et sa simplicité. Les joueurs familiers des jeux du Monde des Ténèbres retrouveront leurs repères, tandis que les nouveaux joueurs trouveront un système facile et rapide à prendre en main.
Le joueur commence par annoncer ce que son personnage a l'intention de faire. En fonction de cela, le conteur peut décider que l'action réussit sans qu'il soit nécessaire de lancer les dés, ou il peut vous demander d'effectuer un test. Pour cela, vous devrez prendre un nombre de D10 égal à la valeur associée à la caractéristique et à la compétence impliquée, et les lancer. Chaque résultat égal ou supérieur à 6 est une réussite.
Par exemple : votre personnage fouille une boîte d'archives provenant d'une clinique à la recherche d'informations sur les travailleurs d'une étrange start-up, le conteur peut vous demander de faire un test de Résolution + Investigation avec une difficulté de 2. Si votre personnage a une valeur de 3 en Résolution et 3 en Investigation, vous lancez donc 6 dés et obtenez 3 réussites, ce qui est largement suffisant pour que le conteur vous donne les informations que votre personnage cherchait.
Bien évidemment, vous pouvez pimenter vos parties en appliquant, si vous le désirez, des nuances telles que l'entraide, la victoire à la Pyrrhus, etc.
De plus, en tant que loup-garou, vous devrez composer avec la Rage qui vous habite, gérer votre Renom au fil de vos aventures et bien d'autres mécaniques aussi passionnantes que propres à Werewolf: l'Apocalypse.
Nous avons décidé de proposer Werewolf: l'Apocalypse en précommande pour vous offrir des options exclusives.
En effet, nous avions prévu de sortir le jeu en magasin en fin d'année, Werewolf étant un jeu bien établi et respecté, mais Paradox (le propriétaire de la licence) nous a autorisé à proposer des objets liés au jeu, mais uniquement dans le cadre d'une précommande.
Nous avons donc choisit d'organiser une précommande un peu unique, puisque son enjeu n'est pas de financer le livre de règles, mais plutôt de rassembler la communauté et les meutes de garous autour du lancement de cette édition et de vous proposer des goodies et des accessoires pour votre jeu de rôle préféré.
Ces articles ne seront plus disponibles après cette précommande.
Cette précommande offre ainsi une opportunité unique à tous les fans de Werewolf: l'Apocalypse de se procurer du matériel de jeu personnalisé, marqué de l'emblème de leur tribu préférée et en lien avec leur auspice favori. C'est l'occasion pour chacun de revendiquer son appartenance à la grande communauté de Werewolf: l'Apocalypse et de montrer sa passion pour ce jeu exceptionnel.
Nous tenons à souligner que notre intention n'est pas simplement de tirer profit de cette précommande, mais de vous offrir une expérience spéciale et de vous proposer des articles exclusifs que nous ne pourrions pas produire autrement. Votre soutien à travers cette précommande nous permet de concrétiser ces idées et de vous offrir un contenu unique et enrichissant.
Nous vous remercions chaleureusement de votre soutien et de votre engagement envers Werewolf: l'Apocalypse.
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