Livre réunissant l'ensemble des codex. Couleur, couverture rigide.
Graphique des avancées de la Geste de la fin des temps. Mis à jour toutes les deux semaines.
"Seuls nous combattons, ensemble nous vaincrons"
Knight est un jeu de rôle d’horreur épique conçu par Coline Pignat et Simon Gabillaud. Il est revenu dans une version 1.5 en octobre 2018 chez Antre Monde Éditions et se dote maintenant d’une grande campagne proposée en financement participatif ! Plus d’informations sur l’univers
“Même la plus discrète des bougies peut chasser les ténèbres.”
Début 2038, la guerre entre l’Humanité et l’Anathème fait rage.
Les forces de l’obscurité se mobilisent et avancent pour un dernier combat contre la lumière. Le Knight semble seul face aux ténèbres et au désespoir, mais toujours, ses héros se soulèvent pour s’opposer à la menace. Seront-ils seulement assez forts pour survivre à la guerre ?
Ceci est La Geste de la fin des temps, et il est aujourd'hui nécessaire de la conter.
Dans La Geste de la fin des temps, les chevaliers vont vivre une grande campagne pour peut-être ramener la lumière sur Terre et tenter d’anéantir les ténèbres. Composée de 26 missions et 8 intermissions réunies en 6 arcs narratifs formant une histoire complète, elle proposera aux joueurs et aux MJ des défis variés, des scènes mémorables, des batailles grandioses et des choix souvent déchirants. En plus de composer une grande campagne cohérente, chaque arc peut parfaitement être utilisé comme une petite campagne indépendante de 4 à 6 scénarios avec son début et sa fin. La Geste de la fin des temps met un point final à la lutte du Knight contre l’Anathème.
Participez à la geste. Soyez un héros ! Devenez une légende !
La campagne La Geste de la fin des temps est composée de 3 livres couleur en couverture rigide et d’un boîtier de rangement.
Elle se dote aussi de 5 morceaux musicaux, au format numérique, composés par Mathieu Verdier.
Des fiches portraits, des plans, des cartes, des livrets et des livres peuvent être débloqués au cours de ce financement participatif.
Livre 1 - Atlas
Dans ce livre, le MJ de Knight trouvera tout ce qui est nécessaire pour bien préparer les scénarios des différents arcs de la campagne :
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Des conseils pour mettre en scène La Geste de la fin des temps et bien utiliser chaque scénario
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Des cadres d’aventures correspondant à chaque scénario de la campagne
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De nombreux PNJ détaillés et illustrés avec leur fiche et leur portrait pour les plus importants
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De nouvelles créatures terrifiantes, présentées en détail et la possibilité de créer ses propres créatures
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Des règles pour les joueurs, avec notamment la création d'armures légendaires
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Des règles qui font évoluer le gameplay de Knight et qui permettront par exemple de jouer des batailles épiques !
Livre 2 - La Chanson des ténèbres
Avec ce livre intitulé La Chanson des ténèbres, le MJ pourra faire vivre à ses joueurs 3 arcs très différents, construisant une montée en puissance des chevaliers mais aussi de l’Anathème.
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L’arc de la Bête mettra les chevaliers face au désespoir et aux forces brutes des ténèbres. Les héros devront nouer des alliances difficiles pour sauver une partie de l’Europe de monstres bestiaux
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L’arc de la Chair proposera aux chevaliers de rencontrer une faction rivale du Knight, de découvrir ses secrets et de lutter contre une menace sans commune mesure
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L’arc de la Machine dévoilera aux chevaliers des secrets des ténèbres et mettra les héros face au pire dilemme qu’ils ont jamais subi
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À la fin de ce livre, ils deviendront des figures du Knight, des chevaliers de la Table Ronde !
Livre 3 - La Chanson de la lumière
Ce volume permettra au MJ de proposer un nouveau niveau de jeu à ses chevaliers. Dans les 3 arcs de La Chanson de la lumière, les PJ seront des leaders et des héros qui vivront leurs missions les plus épiques.
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L’arc de la Dame mènera les chevaliers à découvrir des secrets sur les immortels et sur la lutte entre les ténèbres et la lumière
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L’arc du Masque permettra aux chevaliers de mettre un point final à la menace de l’Anathème sur Terre
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L’arc du Serpent offrira aux héros la possibilité de lutter contre les ténèbres directement dans leur antre et de défier leur maître
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Lorsque le sixième arc de la campagne sera achevé, le monde de Knight aura totalement changé. Les chevaliers auront-ils toujours une raison d’être ?
La quête du Graal
Tout au long de La Geste de la fin des temps, les chevaliers auront pour objectif de trouver le Graal. Par des missions disséminées au fil des arcs et proposées par un des alliés du Knight, les chevaliers pourront partir en quête de l’objet qui offrira la lumière à tous les peuples. Mais, durant ces missions, les héros vont eux-mêmes changer. La lumière qu’ils trouveront les fera évoluer vers quelque chose d’inédit dans l’univers de Knight !
Voici le détail des ouvrages compris dans les packs et ce qui vous est offert selon le pack choisi.
Les objectifs débloqués de ce financement participatif peuvent être offerts avec les différents packs. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour voir les différents bonus offerts avec les contreparties disponibles.
Chaque participant aura son nom dans les remerciements.
Détail des packs
Voici le détail des packs avec l'ensemble des objectifs débloqués. Nous mettrons à jour les images et les listes au fur et à mesure du financement.
- 5 livrets de personnage, 16 pages couleur, couverture souple
- 100 cartes arsenal illustrées
- 40 cartes arsenal supplémentaires
- Le portrait de votre chevalier illustré par Kyllian Guillart (pensez à nous envoyer votre adresse mail avec photo et/ou description de votre chevalier à contact@antre-monde.com)
- 1 livret de légende, c'est-à-dire un livret de personnage personnalisé avec votre chevalier illustré en couverture
- 5 livrets de personnages, 16 pages couleur, couverture souple
Débloqué !
- 100 cartes arsenal illustrées
- 40 cartes arsenal supplémentaires
- Livre 1 - Atlas - 128 pages couleur, couverture rigide
- Livre 2 - La Chanson des ténèbres - 160 pages couleur, couverture rigide
- Livre 3 - La Chanson de la lumière - 112 pages couleur, couverture rigide
- Boîtier de rangement
- Les 3 livres au format PDF
- 5 morceaux musicaux téléchargeables
Débloqué !
- 30 journaux RA sous forme de fiches couleur format A4
- 7 morceaux musicaux téléchargeables
- Briefings audio
- Livre 1 - Atlas - 128 pages couleur, couverture rigide
- Livre 2 - La Chanson des ténèbres - 160 pages couleur, couverture rigide
- Livre 3 - La Chanson de la lumière - 112 pages couleur, couverture rigide
- Boîtier de rangement
- Les 3 livres au format PDF
- 5 morceaux musicaux téléchargeables
- 10 portraits de PNJ au format A5 avec fiche détaillée au verso
- 6 plans au format A3 pour mieux mettre en scène les combats épiques de Knight
Débloqué !
- 60 cartes arsenal
- 5 livrets de personnage - 16 pages couleur, couverture souple
- 40 fiches PNJ au format A5 supplémentaires
- 30 journaux RA sous forme de fiches couleur format A4
- 18 cartes de bataille et un livret de bataille, 48 pages couleur, couverture souple
- Livret de la Garde, 48 pages couleur, couverture souple
- Livre bestiaire, 96 pages couleur, couverture rigide
- 7 morceaux musicaux téléchargeables
- 6 plans au format A3 supplémentaires
- 100 cartes arsenal illustrées
- Carte du monde de Knight
- 16 Fiches de Méta-armure
- Briefings audio
- Livre 1 - Atlas - 128 pages couleur, couverture rigide
- Livre 2 - La Chanson des ténèbres - 160 pages couleur, couverture rigide
- Livre 3 - La Chanson de la lumière - 112 pages couleur, couverture rigide
- Boîtier de rangement
- Les 3 livres au format PDF
- 5 morceaux musicaux téléchargeables
- 10 portraits de PNJ au format A5 avec fiche détaillée au verso
- 6 plans au format A3 pour mieux mettre en scène les combats épiques de Knight
- Écran 3 volets dédié à la Geste de la fin des temps
Débloqué !
- 60 cartes arsenal
- 5 livrets de personnage - 16 pages couleur, couverture souple
- 40 fiches PNJ au format A5 supplémentaires
- 30 journaux RA sous forme de fiches couleur format A4
- 22 cartes de tarot
- 18 cartes de bataille et un livret de bataille, 48 pages couleur, couverture souple
- Livret de la Garde, 48 pages couleur, couverture souple
- Livre bestiaire, 96 pages couleur, couverture rigide
- 2038, 112 pages couleur, couverture rigide
- 7 morceaux musicaux téléchargeables
- 6 plans au format A3 supplémentaires
- Ensemble des codex imprimés
- Set de 10 dés Knight
- 100 cartes arsenal illustrées
- Carte du monde de Knight
- 16 fiches de Méta-Armure
- Briefings audio
- Supplément Nodachi
Contreparties boutiques
Suite à la demande générale et après discussion avec notre distributeur, les boutiques peuvent désormais commander des packs Héraut, Conteur ou Maître de jeu en contactant notre distributeur Abysse Corp : contact@abyssecorp.com
N'hésitez pas à faire passer le mot. Dorénavant, chaque boutique qui souscrit sera directement ajoutée à la somme globale et sur le nombre de souscripteur ! Nous ajouterons les noms des boutiques qui nous soutiennent dans la présentation de la campagne !
Merci de votre soutien !
Boutiques participantes
Philibert Strasbourg
Bazar du Bizarre Rouen
Bazar du Bizarre Caen
Bazar du Bizarre Lille
Jeux et Stratégie à Troyes
Dédale Etterbeek Belgique
La Règle du jeu Tours
Librairie Legendarium Arras
Reve de Dragon Saint Quentin
Le Manoir du crime Montpellier
Cellule grise Evry
L’œuf Cube Paris
Leclerc Saint Etienne du Rouvray
Power Nine clermont
Le Temple du Jeu Rennes
Ludo Cortex annecy
La crypte du Jeu Marseille
Jeux descartes 5ème Paris
Librairie Martelle Amiens
JSST Jeux Nice
Rocambole Lille
Trollune Lyon
Troll2jeux Paris
Black Book Edition
Le Jeu Facétieux Cherbourg
Role Games Marseille
L’Ork et le Nain Saint Denis.
Avec La Geste de la fin des temps, notre idée est de proposer une grande histoire qui va mettre un point final à l’histoire des chevaliers et à l’invasion du monde par l’Anathème. L’objectif est de clore cet épisode qui ne compose qu’un fragment de notre univers dans lequel nous raconterons bientôt une autre histoire. Mais attention, nous voulons conclure les choses bien, et c’est en ce sens que nous proposons six arcs parfaitement jouables en une grande campagne solide ou en petites campagnes séparées.
Chacune des 26 missions et des 8 intermissions est décrite de manière à être assimilée rapidement. Nous avons privilégié une campagne facile d’utilisation avec une organisation bien définie et des repères. Ainsi les missions se découpent en actes, eux-mêmes séparés en scènes dans lesquelles on trouve des rencontres, des épreuves et des péripéties. Au sein du livre 1 ou dans le livre de base, associé à chaque mission, le MJ peut trouver un cadre d’aventures avec ses lieux, PNJ et créatures.
C’est donc une énorme boîte à outils que nous proposons. Le MJ dispose ainsi de tous les éléments techniques et fictionnels. Il doit donner à la campagne sa couleur. Comme un réalisateur, c’est à lui de mettre en scène les événements et de travailler pour que La Geste de la fin des temps possède son propre style inoubliable !
Le MJ est le conteur de La Geste. À lui de faire briller la légende de ses héros !
Des aides de jeux
Nous savons que les joueurs et les MJ manquent de temps et c’est pour ça que nous souhaitons proposer beaucoup de matériel à débloquer lors de cette campagne de financement participatif. Beaucoup d’éléments débloqués sont ainsi des aides de jeu que le MJ pourra utiliser pour faciliter ses parties et offrir du contenu bonus à ses joueurs !
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Choisissez une contrepartie (décrite plus haut). Si vous souhaitez en sélectionner plusieurs, faites d’abord le choix d’une unique contrepartie puis sélectionnez-en d’autres dans la page des options.
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Si vous le voulez, prenez ensuite une ou plusieurs options.
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En fonction de votre adresse compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
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Validez et vous serez redirigé vers la page de règlement. Vous pouvez à tout moment modifier votre participation.
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Les envois seront effectués courant décembre 2019.
Partagez sur Facebook le financement participatif de la Geste de la fin des temps et débloquez des objectifs sociaux pour les contreparties Maître de jeu, Conteur et Héraut.
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