Un seul corps pour tous les PJ. Un concept original pour des parties de JdR inoubliables.
Le Cabinet des Murmures est un jeu de rôle se déroulant à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui « hantent » le corps d’un médium. Contraints de cohabiter, leurs personnages doivent s’entendre pour faire face aux événements souvent menaçants qui les guettent.
Leurs souvenirs sont troublés, assez vagues, comme si leurs vies passées n’avaient été que des songes. Bien qu’ils aient conscience d’être morts, ils n’ont aucun souvenir de l’Au-delà et ignorent les raisons de leur retour. Cet événement anormal et ses conséquences sont au centre des parties du Cabinet des Murmures.
Cette précommande participative permet d'acquérir le jeu de base, son écran et son premier supplément, Le Guide de Paris…
Ainsi que ceux à venir que voici.
- Le Grimoire vous plongera dans les arcanes de la magie. Après sa lecture, vous serez tels les initiés et les mages de l'Europe des Aigles. Non seulement, vous disposerez de nombreux rituels utiles à bien des PNJ mais vous saurez tout sur les diverses catégories d'artefacts magiques. Le manuscrit de cet ouvrage fourmille d'ores et déjà d'idées de scénarios sur ces thèmes, ainsi que des PNJ emblématiques que vous prendrez plaisir à mettre en scène.
- Dévoreurs – Codex Iteritus vous présentera les agents des Dévoreurs, les Conjurés, dont la mission est de provoquer la mort à grande échelle. Ces individus souvent cultivés et savants sont les éminences grises qui montent les dirigeants du monde les uns contre les autres. Messagers de la peur et de la haine, habiles manipulateurs, ils alimentent les conflits jusqu’à ce qu’ils explosent en d’abominables boucheries.
- Hantises – premier volume contiendra deux longs scénarios en Europe.
- La Machine à harmonie : lorsque la vie d’une famille est bouleversée par une étonnante invention, les Esprits s’éveillent dans le corps d’un enfant de huit ans. Pourront-ils protéger les proches du petit médium et apaiser la vieille querelle qui les met tous en danger ? Un long scénario parisien - avec 4 Esprits préparés et leurs souvenirs.
- Le Lys et la rose : engagée par l’Opéra impérial pour assurer la sécurité de la troupe de ballet, Elvire Mercier, détective privée et ancienne ballerine, devient l’hôte des Esprits. Une succession d’incidents va leur prouver que le Lys de Pondichéry est bel et bien un ballet funeste. Sauront-ils libérer l’œuvre et l’Opéra de leur malédiction ? Un long scénario parisien - avec 4 Esprits préparés et leurs souvenirs
- Hantises – second volume contiendra deux longs scénarios en-dehors de l'Europe.
- Lalibela : après avoir découvert la cité perdue de Roha, en Abyssinie, l’expédition Maupas est portée disparue. Le capitaine Felipe de Vargos, médium à la tête de la mystérieuse unité Alpha est envoyé à leur recherche. À peine débarqué, il est habité par les Esprits des explorateurs. Sauront-ils vaincre le terrible gardien de Roha ? Retrouveront-ils la mystérieuse Caja de Dolor ? Un scénario d’exploration et de survie dans un environnement hostile. Un long scénario éthiopien - avec 4 Esprits préparés et leurs souvenirs.
- Le Diable de Whitechapel : dans Londres la française, on ne parle que de cette mystérieuse figure diabolique et ricanante : Spring Heeled Jack ! Cette légende urbaine a-t-elle un lien avec les terribles assassinats de médiums rapportés par la presse ? Les Esprits, dans la peau du jeune Arthur Conan Doyle, sont là pour le découvrir et protéger leurs semblables. Un long scénario londonien - avec 4 Esprits préparés et leurs souvenirs.
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1. Les contreparties : la contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
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Vous pouvez payer en 4x via Paypal !
5. Envois : les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.
Vous pourrez sinon vous tourner vers les boutiques qui ont cru en ce projet :
Vous pouvez payer en 4x via Paypal !
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Oui, grace à Paypal.
Oui. C'est la raison pour laquelle il est sous la forme d'un poster dans chaque Cabinet des murmures (livre de base).
Absolument, ainsi que de nombreux conseils et informations sur l'univers pour vous permettre de le prolonger et d'inventer des scénarios dédiés à vos PJ.
Ce premier scénario propose une intrigue en 3 Actes dévoilée en une douzaine de pages.
Les 4 suppléments seront d'au moins 124 pages au format US Lettres, c'est-à-dire le format des classiques jeux de rôle anglo-saxons, soit 21,6 cm x 27,9 cm.
Ils seront légèrement plus grand si nous parvenons à financer leur couverture rigide.
Bien sûr, mais cela ne sera pas comptabilisé pour cette précommande.
Il faut réaliser les achats d'édition numérique séparément sur la page dédiée de la market place de cette plateforme :
https://www.gameontabletop.com/mp.html?search=cabinet+des+murmures&order=desc&sort=date&tag_id=0&mp=0&language_id=0&country_id=73#
Avant de périr en 1821, Napoléon Ier a vaincu la Russie puis a annexé une partie du Royaume-Uni à la France, faisant de son empire la plus grande puissance mondiale.
Depuis près de soixante ans, le pouvoir est entre les mains de son successeur : Napoléon II, aujourd’hui vieillissant. Sous son règne, l’Empire a profité à plein de la révolution industrielle et s’est posé comme un modèle de progrès, généreux avec ses alliés et impitoyable avec ses adversaires.
Hélas, tout indique que la mort du vieil aigle marquera le début d’une période trouble. Chaque danseur du grand bal diplomatique se positionne tandis qu’en coulisses, de sombres puissances sont prêtes à empêcher tout apaisement.
Si les joueurs interprètent des Esprits amnésiques pour partie, leur alter ego n’est pas une page vierge. La création de personnage les dote d’un passé s’appuyant sur un profil doté de capacités acquises, de relations particulières et de raisons d’avoir « survécu » au trépas. Les profils appartiennent à des milieux. Ces derniers donnent un avant-goût de l’Europe des Aigles.
• L’aventure,
• L’ordre,
• Le « beau monde »,
• La science,
• La bohème,
• La religion,
• Le peuple,
• Le crime.
Ce projet est porté par une équipe qui se passionne pour le Cabinet des murmures depuis sa publication.
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